综合--集合概述
参考文章:
http://www.cnblogs.com/skywang12345/p/3323085.html
整体概述
List和set接口继承自Collection接口

List
Arraylist: Object[]数组
Vector:Object[]数组
LinkedList: 双向链表(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环)
Set
HashSet(无序,唯一): 基于 HashMap 实现的,底层采用 HashMap 来保存元素
LinkedHashSet:LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,并且其内部是通过 LinkedHashMap 来实现的。有点类似于我们之前说的 LinkedHashMap 其内部是基于 HashMap 实现一样,不过还是有一点点区别的
TreeSet(有序,唯一): 红黑树(自平衡的排序二叉树)
Map
HashMap:
JDK1.8 之前 HashMap 由数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的(“拉链法”解决冲突)。
JDK1.8 以后在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间
LinkedHashMap:
LinkedHashMap 继承自 HashMap,所以它的底层仍然是基于拉链式散列结构即由数组和链表或红黑树组成。
另外,LinkedHashMap 在上面结构的基础上,增加了一条双向链表,使得上面的结构可以保持键值对的插入顺序。
同时通过对链表进行相应的操作,实现了访问顺序相关逻辑。详细可以查看:《LinkedHashMap 源码详细分析(JDK1.8)》
Hashtable: 数组+链表组成的,数组是 HashMap 的主体,链表则是主要为了解决哈希冲突而存在的
TreeMap: 红黑树(自平衡的排序二叉树)
如何选用集合?
主要根据集合的特点来选用,比如我们需要根据键值获取到元素值时就选用 Map 接口下的集合,
需要排序时选择 TreeMap,不需要排序时就选择 HashMap,
需要保证线程安全就选用 ConcurrentHashMap。
当我们只需要存放元素值时,就选择实现Collection 接口的集合,
需要保证元素唯一时选择实现 Set 接口的集合比如 TreeSet 或 HashSet,不需要就选择实现 List 接口的比如 ArrayList 或 LinkedList,然后再根据实现这些接口的集合的特点来选用。
一,List
1. ArrayList
《1》ArrayList 的操作不是线程安全的,所以在多线程中建议采用vector或者CopyOnWriteArrayList
《2》ArrayList支持序列化
《3》toArray方法
//调用这个方法时可能会抛异常,因为返回的是Object[] 而例如 采用String[] 作为接收值时会出错
//因为java不支持向下类型转换。
public Object[] toArray() {
return Arrays.copyOf(elementData, size);
}
//一般调用下面这个方法
//例如:String[] strings=(String[])strList.toArray(new String[0]);
//返回的是T[]
@SuppressWarnings("unchecked")
public <T> T[] toArray(T[] a) {
if (a.length < size)
// Make a new array of a's runtime type, but my contents:
return (T[]) Arrays.copyOf(elementData, size, a.getClass());
System.arraycopy(elementData, 0, a, 0, size);
if (a.length > size)
a[size] = null;
return a;
}
2. CopyOnWriteArrayList
多线程操作list时不会抛异常
3. LinkedList
《1》LinkedList是通过双线链表来实现的,所以顺序访问会很高效,而随机访问很低效
4. Vector
《1》Vector是线程安全的。 它和ArrayList一样是由数组实现的,动态数组,但它是线程安全的。
《2》Vector不支持序列化。
5. Stack
《1》Stack继承自Vector ,主要用于栈操作。
Arraylist 和 Vector 的区别?
ArrayList 是 List 的主要实现类,底层使用 Object[ ]存储,适用于频繁的查找工作,线程不安全 ;
Vector 是 List 的古老实现类,底层使用 Object[ ] 存储,线程安全的。
Arraylist 与 LinkedList 区别?
是否保证线程安全: ArrayList 和 LinkedList 都是不同步的,也就是不保证线程安全;
底层数据结构: Arraylist 底层使用的是 Object 数组;LinkedList 底层使用的是 双向链表 数据结构(JDK1.6 之前为循环链表,JDK1.7 取消了循环。注意双向链表和双向循环链表的区别,下面有介绍到!)
插入和删除是否受元素位置的影响: ① ArrayList 采用数组存储,所以插入和删除元素的时间复杂度受元素位置的影响。 比如:执行add(E e)方法的时候, ArrayList 会默认在将指定的元素追加到此列表的末尾,这种情况时间复杂度就是 O(1)。但是如果要在指定位置 i 插入和删除元素的话(add(int index, E element))时间复杂度就为 O(n-i)。因为在进行上述操作的时候集合中第 i 和第 i 个元素之后的(n-i)个元素都要执行向后位/向前移一位的操作。 ② LinkedList 采用链表存储,所以对于add(E e)方法的插入,删除元素时间复杂度不受元素位置的影响,近似 O(1),如果是要在指定位置i插入和删除元素的话((add(int index, E element)) 时间复杂度近似为o(n))因为需要先移动到指定位置再插入。
是否支持快速随机访问: LinkedList 不支持高效的随机元素访问,而 ArrayList 支持。快速随机访问就是通过元素的序号快速获取元素对象(对应于get(int index)方法)。
内存空间占用: ArrayList 的空 间浪费主要体现在在 list 列表的结尾会预留一定的容量空间,而 LinkedList 的空间花费则体现在它的每一个元素都需要消耗比 ArrayList 更多的空间(因为要存放直接后继和直接前驱以及数据)。
二,Map
1. HashMap 映射不是有序的,不是线程安全的
2. LinkHashMap 继承自hashMap 有序的
3. Hashtable 同步,线程安全,继承自Dictionary , key和value都不能为null, 是无序的
4. TreeMap 有序,不同步,非线程安全
5. WeakHashMap value和key可以为null
HashMap 和 Hashtable 的区别
- 线程是否安全:
HashMap是非线程安全的,HashTable是线程安全的,因为HashTable内部的方法基本都经过synchronized修饰。(如果你要保证线程安全的话就使用ConcurrentHashMap吧!); - 效率: 因为线程安全的问题,
HashMap要比HashTable效率高一点。另外,HashTable基本被淘汰,不要在代码中使用它; - 对 Null key 和 Null value 的支持:
HashMap可以存储 null 的 key 和 value,但 null 作为键只能有一个,null 作为值可以有多个;HashTable 不允许有 null 键和 null 值,否则会抛出NullPointerException。 - 初始容量大小和每次扩充容量大小的不同 : ① 创建时如果不指定容量初始值,
Hashtable默认的初始大小为 11,之后每次扩充,容量变为原来的 2n+1。HashMap默认的初始化大小为 16。之后每次扩充,容量变为原来的 2 倍。② 创建时如果给定了容量初始值,那么 Hashtable 会直接使用你给定的大小,而HashMap会将其扩充为 2 的幂次方大小(HashMap中的tableSizeFor()方法保证,下面给出了源代码)。也就是说HashMap总是使用 2 的幂作为哈希表的大小,后面会介绍到为什么是 2 的幂次方。 - 底层数据结构: JDK1.8 以后的
HashMap在解决哈希冲突时有了较大的变化,当链表长度大于阈值(默认为 8)(将链表转换成红黑树前会判断,如果当前数组的长度小于 64,那么会选择先进行数组扩容,而不是转换为红黑树)时,将链表转化为红黑树,以减少搜索时间。Hashtable 没有这样的机制。
HashMap 中带有初始容量的构造函数:
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
下面这个方法保证了 HashMap 总是使用 2 的幂作为哈希表的大小。
/**
* Returns a power of two size for the given target capacity.
*/
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
HashMap 和 HashSet 区别
如果你看过 HashSet 源码的话就应该知道:HashSet 底层就是基于 HashMap 实现的。(HashSet 的源码非常非常少,因为除了 clone()、writeObject()、readObject()是 HashSet 自己不得不实现之外,其他方法都是直接调用 HashMap 中的方法。
HashMap | HashSet |
|---|---|
实现了 Map 接口 |
实现 Set 接口 |
| 存储键值对 | 仅存储对象 |
调用 put()向 map 中添加元素 |
调用 add()方法向 Set 中添加元素 |
HashMap 使用键(Key)计算 hashcode |
HashSet 使用成员对象来计算 hashcode 值,对于两个对象来说 hashcode 可能相同,所以 equals()方法用来判断对象的相等性 |
HashMap 和 TreeMap 区别
TreeMap 和HashMap 都继承自AbstractMap ,但是需要注意的是TreeMap它还实现了NavigableMap接口和SortedMap 接口。

实现 NavigableMap 接口让 TreeMap 有了对集合内元素的搜索的能力。
实现SortMap接口让 TreeMap 有了对集合中的元素根据键排序的能力。默认是按 key 的升序排序,不过我们也可以指定排序的比较器。示例代码如下:
/**
* @author shuang.kou
* @createTime 2020年06月15日 17:02:00
*/
public class Person {
private Integer age;
public Person(Integer age) {
this.age = age;
}
public Integer getAge() {
return age;
}
public static void main(String[] args) {
TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>(new Comparator<Person>() {
@Override
public int compare(Person person1, Person person2) {
int num = person1.getAge() - person2.getAge();
return Integer.compare(num, 0);
}
});
treeMap.put(new Person(3), "person1");
treeMap.put(new Person(18), "person2");
treeMap.put(new Person(35), "person3");
treeMap.put(new Person(16), "person4");
treeMap.entrySet().stream().forEach(personStringEntry -> {
System.out.println(personStringEntry.getValue());
});
}
}
输出:
person1
person4
person2
person3
可以看出,TreeMap 中的元素已经是按照 Person 的 age 字段的升序来排列了。
上面,我们是通过传入匿名内部类的方式实现的,你可以将代码替换成 Lambda 表达式实现的方式:
TreeMap<Person, String> treeMap = new TreeMap<>((person1, person2) -> {
int num = person1.getAge() - person2.getAge();
return Integer.compare(num, 0);
});
综上,相比于HashMap来说 TreeMap 主要多了对集合中的元素根据键排序的能力以及对集合内元素的搜索的能力。
三,Set
1. HashSet 元素不能重复,无序,可以为null 非同步,也就是说不是线程安全的
2,TreeSet 有序的,非同步,线程不安全
比较 HashSet、LinkedHashSet 和 TreeSet 三者的异同
- HashSet 是 Set 接口的主要实现类 ,HashSet 的底层是 HashMap,线程不安全的,可以存储 null 值;
- LinkedHashSet 是 HashSet 的子类,能够按照添加的顺序遍历;
- TreeSet 底层使用红黑树,能够按照添加元素的顺序进行遍历,排序的方式有自然排序和定制排序。
HashSet 如何检查重复
当你把对象加入HashSet时,HashSet 会先计算对象的hashcode值来判断对象加入的位置,同时也会与其他加入的对象的 hashcode 值作比较,如果没有相符的 hashcode,HashSet 会假设对象没有重复出现。
但是如果发现有相同 hashcode 值的对象,这时会调用equals()方法来检查 hashcode 相等的对象是否真的相同。如果两者相同,HashSet 就不会让加入操作成功。
hashCode()与 equals() 的相关规定:
-
如果两个对象相等,则
hashcode一定也是相同的 -
两个对象相等,对两个
equals()方法返回 true -
两个对象有相同的
hashcode值,它们也不一定是相等的 -
综上,
equals()方法被覆盖过,则hashCode()方法也必须被覆盖 -
hashCode()的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)。
==与 equals 的区别
对于基本类型来说,== 比较的是值是否相等;
对于引用类型来说,== 比较的是两个引用是否指向同一个对象地址(两者在内存中存放的地址(堆内存地址)是否指向同一个地方);
对于引用类型(包括包装类型)来说,equals 如果没有被重写,对比它们的地址是否相等;如果 equals()方法被重写(例如 String),则比较的是地址里的内容。


浙公网安备 33010602011771号