行为型模式:命令模式

命令模式定义

命令模式(Command Pattern)又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式。

Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients withdifferent requests, queue or log requests, and support undoable operations.

意思是:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。

命令模式中有如下4个角色。

■ 命令(Command)角色:该角色声明一个给所有具体命令类的抽象接口,定义需要执行的命令。

■ 具体命令(Concrete Command)角色:该角色定义一个接收者和行为之间的弱耦合,实现命令方法,并调用接收者的相应操作。

■ 调用者(Invoker)角色:该角色负责调用命令对象执行请求。

■ 接收者(Receiver)角色:该角色负责具体实施和执行一个请求。

package com.yl.design.command.example;
//命令接口Command
public interface Command {
     public void execute();//执行命令的方法
}

package com.yl.design.command.example;
//具体命令ConcreteCommand
public class ConcreteCommand implements Command{
    private Receiver receiver;
    public ConcreteCommand(Receiver receiver){
        this.receiver=receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.action();
    }
}

package com.yl.design.command.example;
//接收者Receiver
public class Receiver {
    public void action(){
        System.out.println("执行动作");
    }
}

package com.yl.design.command.example;
//调用者Invoker
public class Invoker {
    private Command command;
    //接收命令
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    //执行命令
    public void action(){
        this.action();
    }
}

package com.yl.design.command.example;
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        //调用者
        Invoker invoker=new Invoker();
        //接收者
        Receiver receiver=new Receiver();
        //定义一个发给接收者的命令
        Command command=new ConcreteCommand(receiver);
        //执行
        invoker.setCommand(command);

        invoker.action();
    }
}
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命令模式的应用

命令模式的优点有以下几个方面。

■ 类间解耦。调用者角色与接收者角色之间没有任何依赖关系,调用者实现功能时只需要调用Command中的execute()方法即可,不需要了解是哪个接收者执行。

■ 可扩展性。Command 的子类可以非常容易地扩展,而调用者Invoker和高层次的模块Client不产生严重的代码耦合。

■ 命令模式结合其他模式会更优秀。命令模式可以结合责任链模式,实现命令族解析任务,结合模板方法模式,则可以减少Command子类的膨胀问题。

命令模式的缺点如下

■ 使用命令模式可能会导致系统中出现过多的具体命令类,因此需要在项目中慎重考虑使用。

使用命令模式的典型场景如下。

■ 使用命令模式作为“回调”在面向对象系统中的替代。“回调”讲的便是将一个函数登记上,然后在以后调用此函数。

■ 需要在不同的时间指定请求、将请求排队。

■ 系统需要支持命令的撤销(undo)。命令对象可以把状态存储起来,等到客户端需要撤销时,可以调用undo()方法,将命令所产生的效果撤销。

■ 需要将系统中所有的数据更新操作保存到日志里,以便在系统崩溃时,可以根据日志读回所有的数据更新命令,重新调用 execute()方法一条一条执行这些命令,从而恢复系统在崩溃前所做的数据更新。

■ 一个系统需要支持交易(transaction)。一个交易结构封装了一组数据更新命令。使用命令模式来实现交易结构可以使系统增加新的交易类型。

 

posted @ 2020-06-07 11:34  弱水三千12138  阅读(165)  评论(0)    收藏  举报