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小知喵
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2018年4月16日
【WebGL入门4】纹理与canvas
摘要: 关于webgl的纹理映射和opengl类似,通过将object的坐标和纹理坐标一一对应实现。其中核心代码: var geometry = new THREE.CubeGeometry(150, 150, 150); //创建一个物体texture = new THREE.Texture( canva 阅读全文
posted @ 2018-04-16 18:17 小知喵 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
2018年4月13日
【WebGL入门3】相机参数及光照模型
摘要: 透视相机:PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far ) 1、视角fov:这个最难理解,我的理解是,眼睛睁开的角度,即,视角的大小,如果设置为0,相当你闭上眼睛了,所以什么也看不到,如果为180,那么可以认为你的视界很广阔,但是在180度的时候,往往物体很小, 阅读全文
posted @ 2018-04-13 18:47 小知喵 阅读(525) 评论(0) 推荐(0)
2018年4月11日
【webGL入门2】点线面的绘制
摘要: webgl 点线面 阅读全文
posted @ 2018-04-11 19:07 小知喵 阅读(263) 评论(0) 推荐(0)
2018年4月9日
【WebGL入门】画一个旋转的cube
摘要: webgl,入门 阅读全文
posted @ 2018-04-09 19:08 小知喵 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)
2016年7月23日
终于解决各种动画问题了,感谢雨松MOMO
摘要: http://www.xuanyusong.com/archives/2222 看懂了,什么问题关于动画的都可以解决的,加油! 阅读全文
posted @ 2016-07-23 03:30 小知喵 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)
2016年6月3日
unity3D5旧动画系统注意事项
摘要: 最近在写人物控制时因为习惯用旧动画系统所以也没想那么多,就直接在新系统下按照老样子写了,突然发现animation.play不能用了,后来重新声明了变量: public Animation anim; anim.play(); 才编译通过,然后发现动画组建始终拖不进去,检查后发现原来新的系统所有动画 阅读全文
posted @ 2016-06-03 12:09 小知喵 阅读(237) 评论(0) 推荐(0)
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