Java-GUI编程

简介

Gui的核心技术: Swing AWT

1.界面不美观

2.需要jre环境

为什么要学习?

  1. 可以写出自己心中想要的一些小工具
  2. 工作时候,也可能维护到swing界面,但概率极小。
  3. 了解MVC架构,了解监听!

AWT(Swing前身,讲底层的实现)

2.1 AWT介绍

  1. 包含了很多类和接口!GUI:图像用户界面。 Eeclipse:java环境写的
  2. 元素:窗口、按钮、文本框
  3. java.awt包里

2.2、组件和容器

1、Frame

import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
    public static void main(String[] args) {
        //Frame,JDK  看源码;
        Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口");
        //设置可见性 w h 没有
        frame.setVisible(true);
        //设置窗口大小
        frame.setSize(400, 400);
        //背景颜色 Color
        Color color = new Color(155, 89, 104);
        frame.setBackground(color);
        //弹出的初始位置
        frame.setLocation(200, 200);
        //设置大小固定
        frame.setResizable(false);
    }
}

回顾封装:

import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
    public static void main(String[] args) {
        MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
        MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
        MyFrame myFrame3 = new MyFrame(500, 100, 200, 200, Color.RED);
        MyFrame myFrame4 = new MyFrame(700, 100, 200, 200, Color.BLACK);
    }
}
class MyFrame extends Frame{
    //除了Frame方法以外,还有自己的方法
    static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
    //构造器封装一下
    public MyFrame(int x,int y, int w,int h,Color color){
        super("MyFrame+"+(++id));
        setBackground(color);
        setVisible(true);
        //相当于初始位置x,y和窗口大小w h
        setBounds(x,y,w,h);
        setResizable(false);
    }
}`

2、面板panel

解决了无法关闭问题,即调用addWindowsListener方法的子方法,并重写其中的WindowsClosing方法,来调用程序关闭的System.exit(0);方法.

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
//Panel 可以看成一个空间,但是不能单独存在,得放在Frame上
public class TsetPanel {
    public static void main(String[] args) {
       //窗口
        Frame frame = new Frame();
        //布局的概念
        //面板
        Panel panel = new Panel();
        /*设置布局  不设置会默认置顶
        未设置Layout时,java默认为flowLayout布局的,
         设置为null即为清空布局管理器,之后添加组件,常常是设置组件左上角坐标相
         对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置,即使更改容器大小也不会
         改变位置。这种方式常常用于窗体大小固定的容器里。*/
       frame.setLayout(null);
        //坐标
        frame.setBounds(300,300,500,500);
        frame.setBackground(new Color(59, 164, 125));
        //panel 设置坐标,相对于Frame的坐标
        panel.setBounds(50,50,200,200);
        panel.setBackground(new Color(90, 46, 30));
        //frame.add(panel)frame添加面板
        frame.add(panel);//Panel经过三层继承,最终继承了Component
        frame.setVisible(true);
        //监听时间,监听窗口关闭事件   System.exit(0)
        //适配器模式: new 重写的太多了  new其子类 本来new WindowsListener的,但是要重写的实在太多了
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
           //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

2.3、布局管理器

流式布局 从左到右
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TsetFlowLayout {
    public static void main(String[] args) {
        Frame frame = new Frame();
        //组件-按钮
        Button button1 = new Button("button1");
        Button button2 = new Button("button2");
        Button button3 = new Button("button3");
        //设置为流式布局
        //frame.setLayout(new FlowLayout());默认是中
        //frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
        frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
        frame.setSize(200,200);
        frame.setVisible(true);
        frame.add(button1);
        frame.add(button2);
        frame.add(button3);
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            //窗口点击关闭的时候需要做的事情
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                //结束程序
                System.exit(0);
            }
        });
    }
}

之前的知识总结

  1. Frame是一个顶级窗口
  2. Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
  3. 布局管理器
    1. 流失
    2. 东西南北中
    3. 表格
  4. 标题,大小,定位,背景颜色,可见性,监听

2.4、事件监听

事件监听:当某个事件发生的时候,干什么?
package com.shuai.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
    public static void main(String[] args) {
        //按下按钮,触发一些事件
        Frame frame = new Frame();
        Button button1 = new Button("button1");
        //因为addActionListener需要ActionListener,因此我们需要构造一个ActionListener
        MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
        button1.addActionListener(new MyActionListener());
        frame.add(button1, BorderLayout.CENTER);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
        windowsClosing(frame);
    }
    //关闭窗体的事件
    private static void windowsClosing(Frame frame){
        frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                System.exit(0);
            }
        });
    }
//事件监听
    static class MyActionListener implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            System.out.println("11");
        }
    }
}
多个按钮共享一个事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileOutputStream;
public class TestActionEvent2 {
    public static void main(String[] args) {
        //两个按钮,实现同一个监听
        Frame frame = new Frame("1111");
        Button button1 = new Button("start");
        Button button2 = new Button("stop");
        //可以显示的定义出发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认值
        //可以多个按钮只写一个监听类
        button1.setActionCommand("3333");
        My my = new My();
        button1.addActionListener(my);
        button2.addActionListener(my);
        frame.add(button1, BorderLayout.WEST);
        frame.add(button2, BorderLayout.EAST);
        frame.pack();
        frame.setVisible(true);
    }
    static class My implements ActionListener {
        @Override
        public void actionPerformed(ActionEvent e) {
            //e.getActionCommand()获得按钮的信息
            System.out.println("按钮被点击了:msg" + e.getActionCommand());
        }
    }
}

2.5、输入框事件监听TextField

输入框中输入的字,可以打印出来,并将输入的字全部删除。

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText01 {
    public static void main(String[] args) {
        //启动!只负责启动
        new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
    public MyFrame(){
        TextField textField = new TextField();
        add(textField);
        //监听这个文本框输入的文字
        //按下回车键,就会触发这个输入框的事件,在下边的重写方法中重写的语句为  获得输入框的文本并打印
        textField.addActionListener(new My());
        //设置替换编码
        textField.setEchoChar('*');
        setVisible(true);
        pack();
    }
}
class My implements ActionListener{
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        TextField text = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
        System.out.println(text.getText());//获得输入框的文本
        //每次都设置为空 即每次文本框输入完以后,都会全部删除清零
        text.setText("");
    }
}

2.6、简易计算器,组合+内部类回顾复习

oop原则:组合,大于继承

package com.shuai.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.TextEvent;
public class TestCALC {
    public static void main(String[] args) {
        new Calculator();
    }
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
    public Calculator() {
        //3个文本框
        TextField textField = new TextField(10);//字符数
        TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
        TextField textField2 = new TextField(20);//字符数
        //1 个按钮
        Button button = new Button("=");
        button.addActionListener(new MyAL(textField,textField1,textField2));
        //1个标签
        Label label = new Label("+");
        setLayout(new FlowLayout());
        add(textField);
        add(label);
        add(textField1);
        add(button);
        add(textField2);
        pack();
        setVisible(true);
    }
}
//监听器类
class MyAL implements ActionListener {
    //获取三个变量
    private TextField textField,textField1,textField2;
    public MyAL(TextField textField, TextField textField1, TextField textField2){
              this.textField = textField;
              this.textField1 = textField1;
              this.textField2 = textField2;
    }
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //1.获得加数和被加数
        int n = Integer.parseInt(textField.getText());
        int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
        //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
        textField2.setText(""+(n+n1));
        //3.清除前两个框
        textField.setText("");
        textField1.setText("");
    }
}
改进版本
  • 完全改造成面向对象

  •   package com.shuai.lesson2;
      import java.awt.*;
      import java.awt.event.ActionEvent;
      import java.awt.event.ActionListener;
      import java.awt.event.TextEvent;
      public class TestCALC {
          public static void main(String[] args) {
              new Calculator().loadFrame();
          }
      }
      //计算器类
      //方法
      class Calculator extends Frame {
          //属性
          TextField textField;
          TextField textField1;
          TextField textField2;
          //方法
          public void loadFrame() {
              //3个文本框
              textField = new TextField(10);//字符数
              textField1 = new TextField(10);//字符数
              textField2 = new TextField(20);//字符数
              //1 个按钮
              Button button = new Button("=");
              button.addActionListener(new MyAL(this));
              //1个标签
              Label label = new Label("+");
              setLayout(new FlowLayout());
              add(textField);
              add(label);
              add(textField1);
              add(button);
              add(textField2);
              pack();
              setVisible(true);
          }
      }
      //监听器类
      class MyAL implements ActionListener {
          /* //获取三个变量
           private TextField textField,textField1,textField2;
           public MyAL(TextField textField, TextField textField1, TextField textField2){
                     this.textField = textField;
                     this.textField1 = textField1;
                     this.textField2 = textField2;
           }
           @Override
           public void actionPerformed(ActionEvent e) {
               //1.获得加数和被加数
               int n = Integer.parseInt(textField.getText());
               int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
               //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
               textField2.setText(""+(n+n1));
               //3.清除前两个框
               textField.setText("");
               textField1.setText("");
           }
       }
       */
          //改进算法
          //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类
          Calculator calculator = null;
          public MyAL(Calculator calculator) {
              this.calculator = calculator;
          }
          @Override
          public void actionPerformed(ActionEvent e) {
              //1.获得加数和被加数
              //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
              //3.清除前两个框
              int text = Integer.parseInt(calculator.textField.getText());
              int text1= Integer.parseInt(calculator.textField1.getText());
              calculator.textField2.setText(""+(text1+text));
              calculator.textField.setText("");
              calculator.textField.setText("");
          }
      }
    
    内部类
    • 最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
    package com.shuai.lesson2;
    import java.awt.*;
    import java.awt.event.ActionEvent;
    import java.awt.event.ActionListener;
    import java.awt.event.TextEvent;
    public class TestCALC {
        public static void main(String[] args) {
            new Calculator().loadFrame();
        }
    }
    //计算器类
    //方法
    class Calculator extends Frame {
        //属性
        TextField textField;
        TextField textField1;
        TextField textField2;
        //方法
        public void loadFrame() {
            //3个文本框
            textField = new TextField(10);//字符数
            textField1 = new TextField(10);//字符数
            textField2 = new TextField(20);//字符数
            //1 个按钮
            Button button = new Button("=");
            button.addActionListener(new MyAL());
            //1个标签
            Label label = new Label("+");
            setLayout(new FlowLayout());
            add(textField);
            add(label);
            add(textField1);
            add(button);
            add(textField2);
            pack();
            setVisible(true);
        }
          private   class MyAL implements ActionListener {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    //1.获得加数和被加数
                    //2.将这个值加法运算后,放到第三个框
                    //3.清除前两个框
                    int text = Integer.parseInt(textField.getText());
                    int text1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
                    textField2.setText("" + (text1 + text));
                    textField.setText("");
                    textField.setText("");
                }
        }
    

2.7、画笔

import java.awt.*;
public class TestPaint {
    public static void main(String[] args) {
        new MYpaint().loadFrame1();
    }
}
class MYpaint extends Frame{
    public void loadFrame1(){
        setBounds(200,200,600,400);
        setVisible(true);
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //super.paint(g);有些类的父类有一些初始化操作,不能随便干掉
        //画笔,需要颜色,画笔可以画画
        g.setColor(Color.red);
        g.drawOval(100,100,100,100);
        g.fillOval(200,200,100,100);//实心的⚪
        g.setColor(Color.green);
        g.fillRect(300,300,40,20);
        g.drawRect(300,350,40,20);
        //养成习惯 画笔画完,将他还原到最初的颜色
        g.setColor(Color.BLACK);
    }
}

2.8、鼠标监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("画图");
    }
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame {
    //画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
    ArrayList points;
    public MyFrame(String title) {
        super(title);
        setBounds(100, 100, 500, 400);
        //存鼠标的点
        points = new ArrayList<>();
        //鼠标监听器,针对这个窗口
        setVisible(true);
        this.addMouseListener(new MyML());
    }
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        //画画,监听鼠标的事件
        Iterator iterator = points.iterator();
        while (iterator.hasNext()){
            Point point = (Point) iterator.next();
            g.setColor(Color.BLUE);
            g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
        }
    }
//添加一个点到界面上
    public void addPaint(Point point){
        points.add(point);
    }
    //适配器模式
    private class MyML extends MouseAdapter {
        //鼠标 按下,弹起,按住不放
        @Override
        public void mouseClicked(MouseEvent e) {
            MyFrame myframe = (MyFrame) e.getSource();
            //这里我们点击的时候,就会在界面产生一个点
            myframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
            //每次点击鼠标都需要重新画一遍
            myframe.repaint();//刷新
        }
    }
}

2.9、窗口监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
    public static void main(String[] args) {
        new WindowF();
    }
}
class WindowF extends Frame {
    public WindowF() {
        setBackground(Color.BLUE);
        setBounds(100, 100, 200, 200);
        setVisible(true);
        this.addWindowListener(
                //匿名内部类
                new WindowAdapter() {
                    @Override
                    public void windowClosing(WindowEvent e) {
                        System.out.println("windowsClosing");
                        System.exit(0);
                    }
                    @Override
                    public void windowActivated(WindowEvent e) {
                        WindowF source = (WindowF) e.getSource();
                        source.setTitle("已激活");
                        System.out.println("windowActivated");
                    }
                });
    }
           /* @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {
                setVisible(false);// 隐藏窗口
                System.exit(0);//正常退出   1是非正常退出
            };*/
}

2.10 键盘监听

import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.sql.SQLOutput;
//键
public class TestKeyListener {
    public static void main(String[] args) {
        new KeyF();
    }
}
class KeyF extends Frame{
    public KeyF(){
        setBounds(0,0,300,400);
        setVisible(true);
        this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
           //键盘按下
           @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
               int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_xxx
               System.out.println(keyCode);
               if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                   System.out.println("你按了上键盘");
                   //根据不同的操作,进行不同的结果
               }
           }
        });
    }
}
posted @ 2024-04-01 18:42  YJQING  阅读(12)  评论(0)    收藏  举报