Java-GUI编程
简介
Gui的核心技术: Swing AWT
1.界面不美观
2.需要jre环境
为什么要学习?
- 可以写出自己心中想要的一些小工具
- 工作时候,也可能维护到swing界面,但概率极小。
- 了解MVC架构,了解监听!
AWT(Swing前身,讲底层的实现)
2.1 AWT介绍
- 包含了很多类和接口!GUI:图像用户界面。 Eeclipse:java环境写的
- 元素:窗口、按钮、文本框
- java.awt包里
2.2、组件和容器
1、Frame
import java.awt.*;
//GUI的第一个界面
public class TestFrame {
public static void main(String[] args) {
//Frame,JDK 看源码;
Frame frame = new Frame("我的第一个java图形界面窗口");
//设置可见性 w h 没有
frame.setVisible(true);
//设置窗口大小
frame.setSize(400, 400);
//背景颜色 Color
Color color = new Color(155, 89, 104);
frame.setBackground(color);
//弹出的初始位置
frame.setLocation(200, 200);
//设置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
回顾封装:
import java.awt.*;
public class TestFrame2 {
public static void main(String[] args) {
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(100, 100, 200, 200, Color.blue);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 100, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(500, 100, 200, 200, Color.RED);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(700, 100, 200, 200, Color.BLACK);
}
}
class MyFrame extends Frame{
//除了Frame方法以外,还有自己的方法
static int id = 0;//可能存在多个窗口,我们需要一个计数器
//构造器封装一下
public MyFrame(int x,int y, int w,int h,Color color){
super("MyFrame+"+(++id));
setBackground(color);
setVisible(true);
//相当于初始位置x,y和窗口大小w h
setBounds(x,y,w,h);
setResizable(false);
}
}`
2、面板panel
解决了无法关闭问题,即调用addWindowsListener方法的子方法,并重写其中的WindowsClosing方法,来调用程序关闭的System.exit(0);方法.
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
//Panel 可以看成一个空间,但是不能单独存在,得放在Frame上
public class TsetPanel {
public static void main(String[] args) {
//窗口
Frame frame = new Frame();
//布局的概念
//面板
Panel panel = new Panel();
/*设置布局 不设置会默认置顶
未设置Layout时,java默认为flowLayout布局的,
设置为null即为清空布局管理器,之后添加组件,常常是设置组件左上角坐标相
对于容器左上角(0,0)的x,y值来确定组件的位置,即使更改容器大小也不会
改变位置。这种方式常常用于窗体大小固定的容器里。*/
frame.setLayout(null);
//坐标
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(59, 164, 125));
//panel 设置坐标,相对于Frame的坐标
panel.setBounds(50,50,200,200);
panel.setBackground(new Color(90, 46, 30));
//frame.add(panel)frame添加面板
frame.add(panel);//Panel经过三层继承,最终继承了Component
frame.setVisible(true);
//监听时间,监听窗口关闭事件 System.exit(0)
//适配器模式: new 重写的太多了 new其子类 本来new WindowsListener的,但是要重写的实在太多了
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
2.3、布局管理器
流式布局 从左到右
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TsetFlowLayout {
public static void main(String[] args) {
Frame frame = new Frame();
//组件-按钮
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//设置为流式布局
//frame.setLayout(new FlowLayout());默认是中
//frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.RIGHT));
frame.setSize(200,200);
frame.setVisible(true);
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//窗口点击关闭的时候需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
//结束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
之前的知识总结
- Frame是一个顶级窗口
- Panel无法单独显示,必须添加到某个容器中
- 布局管理器
- 流失
- 东西南北中
- 表格
- 标题,大小,定位,背景颜色,可见性,监听
2.4、事件监听
事件监听:当某个事件发生的时候,干什么?
package com.shuai.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEvent {
public static void main(String[] args) {
//按下按钮,触发一些事件
Frame frame = new Frame();
Button button1 = new Button("button1");
//因为addActionListener需要ActionListener,因此我们需要构造一个ActionListener
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button1.addActionListener(new MyActionListener());
frame.add(button1, BorderLayout.CENTER);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
windowsClosing(frame);
}
//关闭窗体的事件
private static void windowsClosing(Frame frame){
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
//事件监听
static class MyActionListener implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("11");
}
}
}
多个按钮共享一个事件
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.FileOutputStream;
public class TestActionEvent2 {
public static void main(String[] args) {
//两个按钮,实现同一个监听
Frame frame = new Frame("1111");
Button button1 = new Button("start");
Button button2 = new Button("stop");
//可以显示的定义出发会返回的命令,如果不显示定义,则会走默认值
//可以多个按钮只写一个监听类
button1.setActionCommand("3333");
My my = new My();
button1.addActionListener(my);
button2.addActionListener(my);
frame.add(button1, BorderLayout.WEST);
frame.add(button2, BorderLayout.EAST);
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
static class My implements ActionListener {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//e.getActionCommand()获得按钮的信息
System.out.println("按钮被点击了:msg" + e.getActionCommand());
}
}
}
2.5、输入框事件监听TextField
输入框中输入的字,可以打印出来,并将输入的字全部删除。
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class TestText01 {
public static void main(String[] args) {
//启动!只负责启动
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{
public MyFrame(){
TextField textField = new TextField();
add(textField);
//监听这个文本框输入的文字
//按下回车键,就会触发这个输入框的事件,在下边的重写方法中重写的语句为 获得输入框的文本并打印
textField.addActionListener(new My());
//设置替换编码
textField.setEchoChar('*');
setVisible(true);
pack();
}
}
class My implements ActionListener{
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
TextField text = (TextField) e.getSource();//获得一些资源,返回的一个对象
System.out.println(text.getText());//获得输入框的文本
//每次都设置为空 即每次文本框输入完以后,都会全部删除清零
text.setText("");
}
}
2.6、简易计算器,组合+内部类回顾复习
oop原则:组合,大于继承
package com.shuai.lesson2;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.TextEvent;
public class TestCALC {
public static void main(String[] args) {
new Calculator();
}
}
//计算器类
class Calculator extends Frame {
public Calculator() {
//3个文本框
TextField textField = new TextField(10);//字符数
TextField textField1 = new TextField(10);//字符数
TextField textField2 = new TextField(20);//字符数
//1 个按钮
Button button = new Button("=");
button.addActionListener(new MyAL(textField,textField1,textField2));
//1个标签
Label label = new Label("+");
setLayout(new FlowLayout());
add(textField);
add(label);
add(textField1);
add(button);
add(textField2);
pack();
setVisible(true);
}
}
//监听器类
class MyAL implements ActionListener {
//获取三个变量
private TextField textField,textField1,textField2;
public MyAL(TextField textField, TextField textField1, TextField textField2){
this.textField = textField;
this.textField1 = textField1;
this.textField2 = textField2;
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//1.获得加数和被加数
int n = Integer.parseInt(textField.getText());
int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText());
//2.将这个值加法运算后,放到第三个框
textField2.setText(""+(n+n1));
//3.清除前两个框
textField.setText("");
textField1.setText("");
}
}
改进版本
-
完全改造成面向对象
-
package com.shuai.lesson2; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.TextEvent; public class TestCALC { public static void main(String[] args) { new Calculator().loadFrame(); } } //计算器类 //方法 class Calculator extends Frame { //属性 TextField textField; TextField textField1; TextField textField2; //方法 public void loadFrame() { //3个文本框 textField = new TextField(10);//字符数 textField1 = new TextField(10);//字符数 textField2 = new TextField(20);//字符数 //1 个按钮 Button button = new Button("="); button.addActionListener(new MyAL(this)); //1个标签 Label label = new Label("+"); setLayout(new FlowLayout()); add(textField); add(label); add(textField1); add(button); add(textField2); pack(); setVisible(true); } } //监听器类 class MyAL implements ActionListener { /* //获取三个变量 private TextField textField,textField1,textField2; public MyAL(TextField textField, TextField textField1, TextField textField2){ this.textField = textField; this.textField1 = textField1; this.textField2 = textField2; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //1.获得加数和被加数 int n = Integer.parseInt(textField.getText()); int n1 = Integer.parseInt(textField1.getText()); //2.将这个值加法运算后,放到第三个框 textField2.setText(""+(n+n1)); //3.清除前两个框 textField.setText(""); textField1.setText(""); } } */ //改进算法 //获取计算器这个对象,在一个类中组合另外一个类 Calculator calculator = null; public MyAL(Calculator calculator) { this.calculator = calculator; } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //1.获得加数和被加数 //2.将这个值加法运算后,放到第三个框 //3.清除前两个框 int text = Integer.parseInt(calculator.textField.getText()); int text1= Integer.parseInt(calculator.textField1.getText()); calculator.textField2.setText(""+(text1+text)); calculator.textField.setText(""); calculator.textField.setText(""); } }内部类
- 最大的好处,就是可以畅通无阻的访问外部的属性和方法
package com.shuai.lesson2; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.TextEvent; public class TestCALC { public static void main(String[] args) { new Calculator().loadFrame(); } } //计算器类 //方法 class Calculator extends Frame { //属性 TextField textField; TextField textField1; TextField textField2; //方法 public void loadFrame() { //3个文本框 textField = new TextField(10);//字符数 textField1 = new TextField(10);//字符数 textField2 = new TextField(20);//字符数 //1 个按钮 Button button = new Button("="); button.addActionListener(new MyAL()); //1个标签 Label label = new Label("+"); setLayout(new FlowLayout()); add(textField); add(label); add(textField1); add(button); add(textField2); pack(); setVisible(true); } private class MyAL implements ActionListener { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { //1.获得加数和被加数 //2.将这个值加法运算后,放到第三个框 //3.清除前两个框 int text = Integer.parseInt(textField.getText()); int text1 = Integer.parseInt(textField1.getText()); textField2.setText("" + (text1 + text)); textField.setText(""); textField.setText(""); } }
2.7、画笔
import java.awt.*;
public class TestPaint {
public static void main(String[] args) {
new MYpaint().loadFrame1();
}
}
class MYpaint extends Frame{
public void loadFrame1(){
setBounds(200,200,600,400);
setVisible(true);
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//super.paint(g);有些类的父类有一些初始化操作,不能随便干掉
//画笔,需要颜色,画笔可以画画
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100);
g.fillOval(200,200,100,100);//实心的⚪
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(300,300,40,20);
g.drawRect(300,350,40,20);
//养成习惯 画笔画完,将他还原到最初的颜色
g.setColor(Color.BLACK);
}
}
2.8、鼠标监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠标监听事件
public class TestMouseListener {
public static void main(String[] args) {
new MyFrame("画图");
}
}
//自己的类
class MyFrame extends Frame {
//画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点
ArrayList points;
public MyFrame(String title) {
super(title);
setBounds(100, 100, 500, 400);
//存鼠标的点
points = new ArrayList<>();
//鼠标监听器,针对这个窗口
setVisible(true);
this.addMouseListener(new MyML());
}
@Override
public void paint(Graphics g) {
//画画,监听鼠标的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while (iterator.hasNext()){
Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一个点到界面上
public void addPaint(Point point){
points.add(point);
}
//适配器模式
private class MyML extends MouseAdapter {
//鼠标 按下,弹起,按住不放
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
MyFrame myframe = (MyFrame) e.getSource();
//这里我们点击的时候,就会在界面产生一个点
myframe.addPaint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次点击鼠标都需要重新画一遍
myframe.repaint();//刷新
}
}
}
2.9、窗口监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {
public static void main(String[] args) {
new WindowF();
}
}
class WindowF extends Frame {
public WindowF() {
setBackground(Color.BLUE);
setBounds(100, 100, 200, 200);
setVisible(true);
this.addWindowListener(
//匿名内部类
new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.out.println("windowsClosing");
System.exit(0);
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {
WindowF source = (WindowF) e.getSource();
source.setTitle("已激活");
System.out.println("windowActivated");
}
});
}
/* @Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
setVisible(false);// 隐藏窗口
System.exit(0);//正常退出 1是非正常退出
};*/
}
2.10 键盘监听
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.sql.SQLOutput;
//键
public class TestKeyListener {
public static void main(String[] args) {
new KeyF();
}
}
class KeyF extends Frame{
public KeyF(){
setBounds(0,0,300,400);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
//键盘按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//不需要去记录这个数值,直接使用静态属性VK_xxx
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
System.out.println("你按了上键盘");
//根据不同的操作,进行不同的结果
}
}
});
}
}

浙公网安备 33010602011771号