9,面向对象

目录

  1. 初识面向对象

  2. 方法回顾和加深

  3. 对象的创建分析

  4. 面向对象三大特性

  5. 抽象类和接口

  6. 内部类OOP实战

1,面向对象

面向对象思想:分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

属性+方法即一个类

面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的形式封装数据。

三大特性:封装,继承,多态

从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。

2,回顾方法及加深

方法的定义:

  • 修饰符

  • 返回类型

     package com.oop.demo01;
     import java.io.IOException;
     //Demo01类
     public class Demo01 {
         //main 方法
         public static void main(String[] args) {
        }
         /*
         修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数){
         //方法体
         return 返回值;
         }
          */
         public  String sayHello(){
             return "hello,world";
        }
         /*
         没有返回值的方法,返回值类型为void
         return可默认不写,或单独“return”.return结束方法,返回一个结果!
          */
         public void print(){
             return;
        }
         public void hello(){
             return;
        }
         public int max(int a,int b){
             return a>b?a:b;//三元运算符
        }
         //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
         public void readFile(String file)throws IOException {
        }
     }
  • break、continue和return的区别:

    break跳出switch,结束整个循环,continue仅结束一次循环。return代表方法结束,return后写入的代码会报错,

  • 方法名

    注意规范,驼峰原则(开头小写,后续单词首字母大写),见名知意

  • 参数列表

    参数类型,参数名,可变长参数...

  • 异常抛出

     //数组下标越界异常:Arrayindexoutofbounds
         public void readFile(String file)throws IOException {
        }

方法的调用

  • 静态方法

     package com.oop.demo01;
     //学生类
     public class Student {
         //在学生类里定义静态方法(static)
         public static void say(){
             System.out.println("学生说话了");
        }
     }
     
     package com.oop.demo01;
     public class Demo02 {   //在另一个类里调用Student类里的方法
         public static void main(String[] args) {
             Student.say();  //学生说话了
        }
     }
  • 非静态方法

     package com.oop.demo01;
     //学生类
     public class Student {
         //在学生类里定义一个非静态方法(没加static)
         public void say(){
             System.out.println("学生说话了");
        }
     }
     
     package com.oop.demo01;
     public class Demo02 {
         public static void main(String[] args) {
            //Student.say(); 直接调用就会报错,需要实例化这个类 new
     
             //对象类型 对象名= 对象值;
             Student stu = new Student();
             stu.say();
     
             // new Student().say(); 这样也可调用方法
        }
     package com.oop.demo01;
     public class Demo02 {
         public static void main(String[] args) {...}
     
         //如果ab都为普通方法,a可以调用b。如果ab都为静态方法,a也可以调用b。
         //当a是静态方法,但b是非静态方法,a不可以调用b。
         //当a是非静态方法,b是静态方法,a可以调用b。
         //这是由于静态方法是和类同时加载的,非静态方法是在类实例化之后才存在,没有实例化就不会分配内存。可以理解为非静态方法和静态方法存在时间差,前出生的不可以带后出生的一起玩,后出生的可以带前出生的一起玩儿
         public void a(){
             b();
        }
         public void b(){
     
        }
     }
  • 形参和实参

     package com.oop.demo01;
     public class Demo03 {
         public static void main(String[] args) {
             //如果方法中没有static,new Demo03().add();这样调用
             //加了static可通过类直接调用方法。Demo03.add(1,2);
             //实际参数和形式参数的类型要对应,
             int ad = Demo03.add(1, 2);
             System.out.println(ad);
        }
         public static int add(int a,int b){
             return a+b;
        }
     }
  • 值传递和引用传递

     package com.oop.demo01;
     //值传递
     public class Demo04 {
         public static void main(String[] args) {
             int a=1;
             System.out.println(a);//1
             Demo04.change(a);
             System.out.println(a);//1, System.out.println(Demo04.change(a));这样写也会报错
        }
         //返回值为空
         public static void change(int a){
             a=10;
        }
     }

    ================================值传递没有懂=========================================

     package com.oop.demo01;
     //引用传递一般是传递对象,本质上还是值传递
     public class Demo05 {
         public static void main(String[] args) {
             Person perso = new Person();
             System.out.println(perso.name);//null
     
             Person pers=new Person();
             Demo05.change(pers);
             System.out.println(pers.name);//秦疆
        }
         public static void change(Person per){
             per.name="秦疆";
        }
     }
     //定义了一个Person类,有一个属性:name
     class Person{
         String name;//null
     }
  • this关键字

    1. 若局部变量和和成员变量同名,则需要this关键字调用成员变量

    2. 使用this调用重载的构造方法,只能在构造方法中使用,且必须是构造方法的第一条语句。在构造函数中,通过this可以调用同一类中别的构造函数

3,类与对象的创建分析

类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。动物、植物、手机、电脑、Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为。

对象是抽象概念的具体实例:张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。

使用new关键字创建对象,使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行初始化,对类中构造器(构造方法)的调用。类中构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的。具有以下两个特点:

  • 必须和类的名字相同

  • 必须没有返回类型,也不能写void

package com.oop.demo02;
//学生类。一个类里面仅由属性+方法构成。
public class Student {
//属性:字段
String name;
int age;

//方法
public void study(){
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}

package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:抽象的,实例化
//类实例化后会返回一个自己的对象
//student对象就是一个Student类的具体实例

Student xiaoming=new Student();
Student xh = new Student();
xiaoming.name="小明";
xiaoming.age=3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
xh.name="小红";
xh.age=3;
System.out.println(xh.name);
System.out.println(xh.age);
}
}

构造器

package com.oop.demo02;
public class Person {
//一个类即使什么也不写,它也会存在一个隐形的构造方法
String name;
//构造方法作用:
//1,使用new关键字,本质是在调用构造器
//2,用来初始化值
public Person() { //显示的定义构造器
this.name = "qinjiang";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造就必须显示定义,即必须存在
public Person(String name){
this.name=name;
}
}
//alt+insert可以自动生成无参或有参构造方法

package com.oop.demo02;
//一个项目应该只存在一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person perso = new Person();//new 实例化一个对象,即使Person类什么都不写,也可以new一个对象
System.out.println(perso.name);//qinjiang
Person pers = new Person("kuangshen");
System.out.println(pers.name);//kuagnshen
}
}

构造器:

  1. 和类名相同

  2. 没有返回值

作用:

  1. new 本质在调用构造方法

  2. 初始化对象的值

注意点:

  1. 定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造

  2. alt+insert

内存分配

package com.oop.demo03;
public class Pet {
public String name;
public int age;

public void shout(){
System.out.println("叫了一声");
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo03.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog=new Pet();
dog.name="旺财";
dog.age=3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}

简单小结类与对象

1,类与对象:类是一个模板,抽象;对象是一个具体的实例

2,方法:定义、调用。

3,对象的引用:

引用类型:基本类型(8):byte\short\int\float\boolean\double\long\char

对象是通过引用来操作的:栈----->堆

4,属性:成员变量

默认初始化:

数字:0 0.0

char:u0000

boolean:false

引用:null

修饰符 属性类型 属性名=属性值!

5,对象的创建和使用

必须使用new关键字创造对象, Person kuangshen=new Person();

对象的属性 kuangshen.name

对象的方法 kuangshen.sleep()

6,类

静态的属性 属性

动态的行为 方法

7,成员变量(类变量)和局部变量(方法变量)的区别:成员变量可供所有的成员方法调用,其他类也可调用,但局部变量作用域仅限于它定义的方法。成员变量不用初始化,java会自动赋初始值,但是局部变量需初始化。在同一个方法中,不允许有同名的局部变量,在不同的方法中可以有同名的局部变量。局部变量可以和成员变量同名,在使用时优先级更高。

4,面向对象的三大特性

4.1 封装

  1. 我们的程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏

  2. 封装通常是对于属性而言,属性私有。方法封装较少

  3. 意义:1,提高程序的安全性,保护数据。2,隐藏代码的实现细节。3,统一接口。4,系统可维护性增加。

package com.oop.demo04;
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get 获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public char getSex() {
return sex;
}
public void setSex(char sex) {
this.sex = sex;
}
public int getAge() {
return age;
}
//添加限定条件
public void setAge(int age) {
if(age>1200||age<0){
this.age=3;
}else{
this.age = age;
}
}
}
//alt+insert:添加get、set方法

package com.oop;
import com.oop.demo04.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
//s1.name="xm",由于是private,这样调用会报错
s1.setName("秦疆");
s1.getName();
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);
System.out.println(s1.getAge());
}
}

4.2 继承

  1. 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。继承是类和类之间的一种关系,除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  2. 继承关系的两个类,一个未子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,子类是父类的扩展,使用extends来表示。java中类只有单继承,没有多继承,可以理解为一个儿子仅有一个爸,一个爸可以有多个娃。子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。继承通常是继承方法。

  3. object类,super类,方法重写

package com.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person /*extends Object*/{
//public
//protected
//default
//private
public int wage=1000;
private int money=1000000000;//父类私有属性或方法,子类不可继承
public void say(){
System.out.println("说了一句话");
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}

package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
}
//ctrl+h 即可打开继承树

package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student studen = new Student();
studen.say();
System.out.println(studen.wage);

Person perso = new Person();
perso.hashCode();//Person类中并没有定义这个方法,说明Person类默认继承了Object类
}
}

super注意点:

  1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一行

  2. super和this不能同时调用构造方法

  3. super必须只能出现在子类的方法或构造方法中

VS this:

代表对象不同:

this:本身调用者这个对象

super:代表父类对象的引用

前提:

this:无须继承

super:只能在继承条件下才可以使用

构造方法:

this();本类的构造

super();父类的构造

package com.oop.demo05;
//在JAVA中,所有的类,都默认直接或间接继承Object类
//Person 人 :父类
public class Person /*extends Object*/{
public Person() {
System.out.println("Person无参执行了");
}
public Person(String name) {
System.out.println("有参构造出现");//自己定义有参构造函数后,自定义的无参构造函数会存在,但如果你没有定义无参构造函数,默认构造函数则失效。
//父类有参构造出现,子类还可以通过super("name")来调用,且不是默认的,必须写出来。
/*
public Student() {
super("name");//调用父类有参构造,需要在第一行写出
System.out.println("Student无参执行了");
}
*/
}
protected String name="kuangshen";
public void print(){
System.out.println("Personn");
}
//私有的东西不能被直接访问,通过super也无法调用
private void println(){
System.out.println("Perrsonnn");
}
}

package com.oop.demo05;
//学生 is 人 :子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法
public class Student extends Person{
public Student() {
super();//隐藏代码:调用了父类的无参构造,不写也可。调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
//this("xiaoming");this关键字也必须在第一个,因此这里无法调用成员方法。摆在头一位优惠影响super使用。
System.out.println("Student无参执行了");
}
public Student(String name) {
this.name = name;
}
private String name="qinjiang";

public void print(){
System.out.println("Studentt");
}
public void test1(){
print();//studentt
this.print();//studentt
super.print();//Personn
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//秦疆
System.out.println(this.name);//qinjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student studen = new Student();
studen.test("秦疆");
studen.test1();
/*
输出结果:
Person无参执行了
Student无参执行了
秦疆
qinjiang
kuangshen
Studentt
Studentt
Personn
*/
}
}

方法重写:

重写都是方法的重写,和属性无关。而且是子类继承父类后,对父类方法的重写。

  1. 方法名必须 相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小,public>protected>default>private

  4. 抛出的异常:范围可以被缩小,但不能扩大

  5. 子类的方法和父类必须一致,方法体不同

无法被重写的情况:

  1. static 方法,属于类,它不属于实例

  2. final 常量

  3. private 方法:

为什么要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足(alt+insert:override即可实现重写)

package com.oop.demo05;
public class B {
public static void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}

package com.oop.demo05;
public class A extends B{
public static void test(){
System.out.println("A=>test()");
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
A s1 = new A();
s1.test();
//父类的引用指向子类
//方法的调用只和左边,定义的数据类型有关
B s2 = new A();
s2.test();
}
}//以上是多态
package com.oop.demo05;
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>test()");
}
}

package com.oop.demo05;
public class A extends B{
@Override//注解:有功能的注释。重写。
public void test() {
System.out.println("A=>test");
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态方法和非静态方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左边,定义的数据类型有关。静态方法是类的方法,s2调用了B类的方法,因为s2是B类定义的。
//非静态方法:非静态方法是对象的方法,s2调用了对象的方法,而s2是A类new的。
public static void main(String[] args) {
A s1 = new A();
s1.test();
//父类的引用指向子类
B s2 = new A();//子类重写了父类的方法,静态方法不能被重写,重写和非静态有关。父类用private修饰的方法子类无法继承,无法继承自然无法重写
s2.test();
}
}

================================重写===================================================

4.3 多态

即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(例:同样都是run方法,s1和s2调用后结果不同)。一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多。

多态存在的条件:有继承关系;子类重写父类方法;父类引用指向子类对象Father f1=new Son();

多态是方法的多态,属性没有多态性。同重写一样

父类和子类,有联系。 类型转换异常:ClassCastException

package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run,run,run");
}
}

package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("son");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Student();
//new Person();

//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
Student s1 = new Student();//子类能调用的方法都是自己的或是继承父类的
Person s2 = new Student();//父类型可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Object s3 = new Student();

//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
s2.run();//子类没重写父类方法前:run,run,run。子类重写了父类的方法,执行子类的方法:son
s1.run();//子类没重写父类方法前:run,run,run。子类重写了父类的方法,执行子类的方法:son
s1.eat();//eat
//s2.eat();会报错
((Student)s2).eat();//父类强制转换成子类,eat
}
}

instanceof :判断两个类之间是否存在父子关系

package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run,run,run");
}
}

package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
}

package com.oop.demo06;
public class Teacher extends Person{
}

package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
import com.oop.demo06.Teacher;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object>String
//Object>Person>Teacher
//Object>Person>Student
// System.out.println(X instanceof Y);能不能编译通过取决于X和Y之间是否存在父子关系
Object objec = new Student();
System.out.println(objec instanceof Student);//true
System.out.println(objec instanceof Person);//true
System.out.println(objec instanceof Object);//true
System.out.println(objec instanceof Teacher);//false
System.out.println(objec instanceof String);//false

Person perso =new Student();
System.out.println(perso instanceof Student);//true
System.out.println(perso instanceof Person);//true
System.out.println(perso instanceof Object);//true
System.out.println(perso instanceof Teacher);//false
//System.out.println(perso instanceof String);编译报错

Student studen = new Student();
System.out.println(studen instanceof Student);//true
System.out.println(studen instanceof Person);//true
System.out.println(studen instanceof Object);//true
//System.out.println(studen instanceof Teacher);编译报错
//System.out.println(studen instanceof String);编译报错
}
}

引用类型转换

  1. 父类的引用指向子类的对象,子类的引用不能指向父类的对象

  2. 把子类转换为父类,向上转型不用强制转换,转换后不能调用子类独有的方法

  3. 把父类转换为子类,向下转型,强制转换,(丢失父类被子类所重写的方法?)

  4. 方便方法的调用,减少重复的代码

package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run,run,run");
}
}

package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
public void go(){
System.out.println("go,go,go");
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Person studen = new Student();//由 Student studen = new Student();直接更改修饰符而来,修饰符由低到高可以直接更改。
//studen.go();studen为Person类型,调用go方法会报错,需要将这个对象转换为Student类型,就可以调用go方法了
Student stude= (Student)studen;
stude.go();//高转低,需要强制转换对象类型,现在可以调用go方法了。((Student) studen).go();也可这样转换调用

Student s1 = new Student();
s1.go();
Person s2 = s1;
//s2.go();会报错,子类转换为父类,可能会丢失自己的本来的一些方法
}
}

static关键字详解

在类中使用就修饰成员变量,在方法中使用就是成员方法。静态属性&静态方法

package com.oop.demo07;
public class Student {
private static int age;//静态变量
private double score;//非静态变量
public void run(){
}
public static void go(){
}
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
System.out.println(Student.age);//静态变量可以通过类名访问,静态变量在内存中只有一个,可以被类中所有对象共享
//System.out.println(Student.score);报错!
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
new Student().run(); //run();报错!无法直接调用。需要创建对象来调用
go();
Student.go();//可以直接调用
}
}

package com.oop.demo07;
public class Person {
{
System.out.println("匿名代码块");//匿名代码块,可以赋初始值
}
static{
System.out.println("静态代码块");//静态代码块
}
public Person(){
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person1 = new Person();//静态代码块-匿名代码块-构造方法(static最先加载且只加载一次)
Person person2 = new Person();//匿名代码块-构造方法
}
}

package com.oop.demo07;
//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());//代替 System.out.println(Math.random());
System.out.println(PI);
//通过final修饰的类就无法继承了,没有子类
}
}

5,抽象类和接口

抽象类

abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。抽象类中可以没有抽象方法,但是抽象方法的类一定要声明为抽象类

抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的,子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

package com.oop.demo08;
//abstract抽象类,通过extends被继承,单继承。(接口可以多继承)
public abstract class Action {
//abstract,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract void dosomething();

//不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束
//抽象类中可以写普通的方法,带抽象方法必须是抽象类
//抽象类存在构造器吗?
//抽象类存在的意义:抽象出来,提高开发效率
}

package com.oop.demo08;
//抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法,除非自己也是抽象类
public class A extends Action{
@Override
public void dosomething() {
}
}

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有

  • 接口:只有规范!自己无法写方法,专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程

  1. 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是...则必须能...”的思想。如果你是天使,则必须能飞;汽车必须能跑;好人必须干掉坏人。

  2. 接口的本质就是契约,就像人间法律一样,制定后大家都遵守

  3. oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

  4. 接口是约束作用,定义一些方法,让不同的人实现。接口中没有构造方法,接口不能被实例化。implements可以实现多个接口。必须要重写接口中的方法。

package com.oop.demo09;
//定义关键字:interface ,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//接口中属性默认定义为常量
//public static final int age = 99;
int age=99;

//接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract,同时只有方法的定义,没有方法的实现
//public abstract void add(String name);
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
//java不难,但是抽象的思维很难,成为架构师更难。

package com.oop.demo09;
public interface TimeService {
void timer();
}

package com.oop.demo09;
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ //多继承
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
@Override
public void timer() {
}
}

6,内部类OOP实战

内部类

内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对于A类来说就成为内部类,而A类相对于类来说就是外部类了。

package com.oop.demo10;
public class Outer {
}
//一个java类中可以有多个class类,但是只能有一个public class
class A{
}
  • 成员内部类

package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){ //获得外部类的私有属性,私有方法也可以获得
System.out.println(id);
}
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer oute = new Outer();//外部类实例化
Outer.Inner inne = oute.new Inner();//通过外部类对象来实例化化内部类
inne.in();//这是内部类的方法
inne.getID();//10

}
}
  • 静态内部类

package com.oop.demo10;
public class Outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public static class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
public void getID(){ //获得外部类的私有属性,私有方法也可以获得
//System.out.println(id);静态内部类,id报错
}
}
}

package com.oop;
import com.oop.demo10.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer oute = new Outer();
//Outer.Inner inne = oute.new Inner();静态内部类,此处报错
}
}
  • 局部内部类

package com.oop.demo10;
public class Outer {
public void method(){
class Inner{ //局部内部类
public void in(){

}
}
}
}
  • 匿名内部类

package com.oop.demo10;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// Apple appl = new Apple();实例化对象,对象名叫appl。
new Apple().eat();//没有名字去初始化类,就叫匿名内部类,不用将实例保存到变量中

UserService userServic = new UserService(){//匿名内部类?
@Override
public void hello() {
}
};
}
}
class Apple{
public void eat(){
System.out.println("1");
}
}
interface UserService{
void hello();
}

 

posted @ 2021-06-30 21:02  林涉江  阅读(68)  评论(0)    收藏  举报