【C++】--指针与引用深入解析和对比 - 教程

一.指针和引用的概念

指针:指针是一个变量,其值为另一个变量的内存地址。我们可以通过指针来间接访问和修改它所指向的变量的值。

代码语言:javascript

AI代码解释

int main() {
    int x = 10;
    int* ptr = &x;  // 指针ptr指向x的地址
    cout << "x的值: " << x << endl;       // 直接访问x
    cout << "x的地址: " << &x << endl;    // 输出x的地址
    cout << "ptr的值: " << ptr << endl;   // 输出ptr存储的地址(即x的地址)
    cout << "ptr指向的值: " << *ptr << endl;  // 通过指针访问x的值
    *ptr = 20;  // 通过指针修改x的值
    cout << "修改后x的值: " << x << endl;
    return 0;
}

引用:引用是已存在变量的别名,它与被引用的变量共享同一内存地址。引用一旦初始化后,就不能再指向其他变量。

代码语言:javascript

AI代码解释

int main() {
    int x = 10;
    int& ref = x;  // ref是x的引用(别名)
    cout << "x的值: " << x << endl;
    cout << "ref的值: " << ref << endl;
    cout << "x的地址: " << &x << endl;
    cout << "ref的地址: " << &ref << endl;  // 与x的地址相同
    ref = 20;  // 通过引用修改x的值
    cout << "修改后x的值: " << x << endl;
    return 0;
}

二.指针与引用的核心区别

1. 声明与初始化
  • 指针:使用*声明,可以不初始化(但不推荐),也可以初始化为nullptr

代码语言:javascript

AI代码解释

int* ptr1;       // 未初始化的指针(危险)
int* ptr2 = nullptr;  // 空指针
int x = 5;
int* ptr3 = &x;  // 指向x的指针
  • 引用:使用&声明,必须在创建时初始化,且不能初始化为nullptr

代码语言:javascript

AI代码解释

int x = 5;
int& ref1 = x;   // 正确,ref1是x的引用
// int& ref2;    // 错误,引用必须初始化
// int& ref3 = nullptr;  // 错误,不能将引用初始化为空
2. 可修改性
  • 指针:可以改变指向的对象

代码语言:javascript

AI代码解释

int x = 5, y = 10;
int* ptr = &x;
ptr = &y;  // 指针现在指向y
  • 引用:一旦绑定到某个对象,就不能再绑定到其他对象

代码语言:javascript

AI代码解释

int x = 5, y = 10;
int& ref = x;
ref = y;  // 这是将y的值赋给x,而不是让ref引用y
3. 空值
  • 指针:可以为空(nullptr),表示不指向任何对象

代码语言:javascript

AI代码解释

int* ptr = nullptr;  // 空指针
  • 引用:不能为空,必须始终引用一个有效的对象。不存在 "空引用" 的概念
4. 内存占用
  • 指针:需要占用内存空间来存储地址(通常为 4 字节或 8 字节,取决于系统)
  • 引用:在语法层面不占用内存空间,它只是一个别名。编译器通常会使用指针来实现引用,但这是编译器内部的事情,对程序员是透明的。
5. 操作符
  • 指针:使用*运算符访问指向的对象,使用->运算符访问指向对象的成员

代码语言:javascript

AI代码解释

struct Person {
    string name;
    int age;
};
Person p{"Alice", 30};
Person* ptr = &p;
cout << ptr->name << endl;  // 使用->访问成员
cout << (*ptr).age << endl; // 先解引用再用.访问成员
  • 引用:直接使用.运算符访问成员,无需解引用

代码语言:javascript

AI代码解释

Person p{"Bob", 25};
Person& ref = p;
cout << ref.name << endl;  // 直接使用.访问成员
6. 多级访问

指针:支持多级指针(指针的指针)

代码语言:javascript

AI代码解释

int x = 5;
int* ptr = &x;
int**ptr_ptr = &ptr;  // 指向指针的指针
cout << ** ptr_ptr << endl;  // 输出5

引用:不支持多级引用,不存在 "引用的引用"


三.指针与引用的共同点

  1. 都可以间接访问和修改所指向 / 引用的变量
  2. 都可以作为函数参数,实现参数的 "传址" 效果,允许函数修改实参的值
  3. 都可以指向 / 引用堆上分配的内存
何时使用指针,何时使用引用?
使用引用的场景:
  1. 函数参数传递,尤其是对于大型对象,可以避免拷贝开销,同时不希望参数为 null
  2. 函数返回值,当函数需要返回容器元素或对象成员的访问权时
  3. 操作符重载(如operator=),使语法更自然

代码语言:javascript

AI代码解释

// 引用作为函数参数
void swap(int& a, int& b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
// 引用作为函数返回值
vector vec = {1, 2, 3};
int& get_element(int index) {
    return vec[index];  // 返回向量元素的引用
}
使用指针的场景:
  1. 需要表示 "空" 的情况(可以使用nullptr
  2. 需要改变指向的目标时
  3. 处理动态分配的内存
  4. 实现数据结构(如链表、树等)
  5. 函数需要返回多个值时(通过指针参数)

代码语言:javascript

AI代码解释

// 指针表示空值
int* find(int* arr, int size, int target) {
    for (int i = 0; i < size; i++) {
        if (arr[i] == target) {
            return &arr[i];
        }
    }
    return nullptr;  // 未找到,返回空指针
}
// 动态内存分配
int* create_array(int size) {
    return new int[size];  // 返回指向新分配数组的指针
}

指针和引用都是 C++ 中用于间接访问变量的重要工具,它们各有特点和适用场景:

  • 指针更灵活,可以为空,可以改变指向,但使用不当容易引发错误
  • 引用更安全,必须初始化且不能为 null,语法更简洁,但灵活性较低
posted @ 2025-12-23 09:46  yangykaifa  阅读(11)  评论(0)    收藏  举报