详细介绍:【Android之路】安卓资源与编译初步
在制作安卓客户端的时候,,如果我们仔细观察,会看到这样的文件目录:
咱们今天着重于介绍assest和res目录
二者的区别
assest目录中常用于存放软件是视频和音频等文件,这些文件通常是不需要做适配的,而res目录中则是存放需要进行设备适配的文件,就比如图片、文字等。在进行资源编译的时候,aeerst目录是不会被AAPT编译的,而res则是会被编译的。
什么是AAPT?
AAPT 全称是 Android Asset Packaging Tool,是 Android SDK 自带的一个底层命令行工具,用来在构建 APK 时处理资源文件。
你在用 Android Studio 编译 APK / AAB 时,它会在后台自动调用 AAPT。
主要功能
- 打包资源(Packaging Resources) - 把 res/目录中的图片、布局 XML、字符串、主题等资源编译成二进制格式,输出到resources.arsc。
- 同时会把资源 ID 写入 R.java或R.class,让代码可以通过R.string.xxx、R.layout.xxx等访问。
 
- 把 
- 生成 - R.java- 每次你添加/修改资源文件,AAPT 会自动扫描并分配唯一的整型 ID,生成 R.java,供应用代码引用。
 
- 每次你添加/修改资源文件,AAPT 会自动扫描并分配唯一的整型 ID,生成 
- 压缩与合并资源 - 会对 PNG、XML 等资源进行优化压缩,减少 APK 体积。
 
- 校验与构建 APK - 在打包过程中检查资源是否有效(如 XML 格式、图片路径),并最终打包成 .apk文件。
 
- 在打包过程中检查资源是否有效(如 XML 格式、图片路径),并最终打包成 
️ 常用命令(AAPT1)
如果你在命令行中运行:
aapt dump badging app-debug.apk可以查看 APK 的应用包名、版本号、支持的屏幕分辨率、权限等信息。
例如输出:
package: name='com.example.myapp' versionCode='1' versionName='1.0'
sdkVersion:'21'
targetSdkVersion:'33'
uses-permission: name='android.permission.INTERNET'
application-label:'MyApp'其他常用命令:
- aapt list app.apk查看 APK 内部所有文件。
- aapt dump permissions app.apk查看声明的权限。
⚡ AAPT1 与 AAPT2 的区别
- AAPT1:旧版打包工具,Android Gradle Plugin 3.0 以前默认使用。 
- AAPT2(现在默认):对资源编译做了增量优化,提高速度和错误提示质量。 - 支持并行编译资源。
- 错误提示更直观。
 
总结
AAPT 是 Android 构建过程中专门处理资源的工具。
开发者一般不用手动调用,但在分析 APK、反编译、或 CI/CD 自动化中常用aapt dump badging来查看包信息。
如果你在分析开源 Android 项目时,看到日志里出现:
AAPT: error: resource xxx not found就是资源打包或引用出错时 AAPT 报告的错误。
res是怎么进行资源适配的?
在 Android 里,res/ 目录就是资源管理系统的入口。
所谓“资源适配”,就是让系统在不同设备特征(屏幕密度、分辨率、语言、暗色模式、API 等)下自动选择最合适的资源文件。
这一切都是由 资源限定符(Resource Qualifiers) 和 AAPT + 运行时资源选择机制共同完成的。
1️⃣ res/ 目录的基本结构
res/
 ├─ drawable/            # 默认的图片、shape、selector
 ├─ drawable-hdpi/       # 针对 hdpi 屏幕的图片
 ├─ layout/              # 默认布局
 ├─ layout-land/         # 横屏布局
 ├─ mipmap-xxxhdpi/      # 启动图标
 ├─ values/              # 默认的 colors、strings、styles
 ├─ values-zh/           # 中文(简体)资源
 ├─ values-night/        # 夜间模式资源
 └─ raw/                 # 原始文件每个子目录可以带限定符(Qualifier),用来声明这个目录的资源针对什么情况使用。
2️⃣ 常用资源限定符
| 类别 | 形式示例 | 含义 | 
|---|---|---|
| 语言/地区 | values-zh/、values-zh-rCN/ | 中文,或中文(中国) | 
| 屏幕方向 | layout-land/、layout-port/ | 横屏 / 竖屏 | 
| 屏幕尺寸 | layout-sw600dp/ | 最小宽度 600dp(平板常用) | 
| 屏幕密度 | drawable-mdpi/、drawable-hdpi/、drawable-xhdpi/、drawable-xxhdpi/ | 对应 1x、1.5x、2x、3x 像素密度 | 
| UI 模式 | values-night/ | 夜间模式(暗色主题) | 
| 平台版本 | values-v21/、drawable-v24/ | Android 5.0 (API 21) 及以上才用 | 
| 触控方式 | drawable-notouch/ | 没有触摸屏的设备 | 
| 布局方向 | layout-ldrtl/ | 支持从右到左布局(阿语等) | 
系统在运行时会根据设备实际配置(Configuration)自动选择最匹配的目录。
示例:不同屏幕密度的图片适配
假设我们放置以下资源:
res/
  drawable-mdpi/logo.png      (48x48)
  drawable-hdpi/logo.png      (72x72)
  drawable-xhdpi/logo.png     (96x96)
  drawable-xxhdpi/logo.png    (144x144)- mdpi 设备(160dpi)→ 用 mdpi/logo.png
- xhdpi 设备(320dpi)→ 用 xhdpi/logo.png
如果缺少某一密度的资源,系统会自动缩放最接近的那个(有时会导致模糊)。
示例:不同语言适配
res/
  values/strings.xml
  values-zh/strings.xml
  values-en/strings.xml如果设备系统语言是中文,加载 values-zh/strings.xml;
是英文就加载 values-en/strings.xml;
找不到就回退到默认 values/。
示例:夜间模式适配
res/
  values/colors.xml        # 白天模式颜色
  values-night/colors.xml  # 夜间模式颜色当用户切换到夜间模式 (UiModeManager 或主题切换),系统自动用 -night 资源。
3️⃣ 资源选择顺序(匹配规则)
Android 在运行时根据当前 Configuration 按以下优先级选择:
- 完全匹配所有限定符的资源
- 匹配度高的目录优先
- 如果没有找到完全匹配的,就回退到默认资源目录
例如当前设备:
zh-CN、横屏、xhdpi
系统会按:layout-zh-rCN-land-xhdpi→layout-zh-rCN-land→layout-zh-land→layout-land→layout/顺序去找。
4️⃣ 适配实践建议
- 图片:放在 mipmap-xxxhdpi或drawable-xxxhdpi,至少提供xxhdpi,系统可缩放。
- 布局:针对平板用 layout-sw600dp,横竖屏用layout-land/port。
- 语言:在 values-xx下放多语言strings.xml。
- 夜间模式:用 -night。
- 版本差异:在 values-v21/提供 Material 主题资源,旧版本用默认。
⚡ 总结
res 适配的核心是“限定符 + 系统自动匹配”。
你只要按规则命名不同目录,Android 在运行时会根据设备特性自动加载最合适的资源。
对于图片、布局、字符串、颜色、样式等都通用,几乎不需要手动写逻辑判断。
资源的访问
在 Android 里,“访问资源”有两种主要途径:
- 通过代码 (Java/Kotlin)
- 通过 XML(布局文件、样式文件等)
1️⃣ 资源在构建时的组织
- AAPT/AAPT2 会扫描 res/下的所有资源文件,并为它们生成一个全局唯一的 ID,写进自动生成的R类(R.java或R.class)。
- 你在代码中访问的 R.drawable.logo、R.string.app_name等,其实就是一个int常量,指向打包后的资源表中的索引。
例如:
public final class R {
public static final class drawable {
public static final int logo = 0x7f080057;
}
public static final class string {
public static final int app_name = 0x7f100004;
}
}2️⃣ 在 代码 中访问资源
几乎所有资源都通过 Context 或其子类的方法访问(Activity、Application、View 都是 Context)。
| 资源类型 | 示例访问方式 | 
|---|---|
| 字符串 | getString(R.string.app_name) | 
| 带占位符的字符串 | getString(R.string.welcome, userName) | 
| 颜色 | ContextCompat.getColor(context, R.color.primary) | 
| Drawable | ContextCompat.getDrawable(context, R.drawable.ic_launcher) | 
| 尺寸 (dp/sp) | getResources().getDimension(R.dimen.padding_large) | 
| 数组 | getResources().getStringArray(R.array.planets) | 
| 原始文件 (raw) | InputStream is = getResources().openRawResource(R.raw.music); | 
| Assets (非res目录) | AssetManager am = getAssets(); InputStream is = am.open("file.txt"); | 
⚠️ 注意:
assets/目录下的内容不会生成RID,需要用AssetManager访问。
示例:加载图片并显示
val imageView: ImageView = findViewById(R.id.myImage)
imageView.setImageResource(R.drawable.logo)示例:加载颜色并设置背景
val color = ContextCompat.getColor(this, R.color.primary)
myLayout.setBackgroundColor(color)示例:加载字符串并格式化
val welcome = getString(R.string.welcome_user, "张博")
textView.text = welcome3️⃣ 在 XML 中访问资源
在布局或样式文件里,你通常通过 @ 前缀访问资源:
| 用法 | 示例 | 
|---|---|
| 布局属性 | android:src="@drawable/logo" | 
| 字符串 | android:text="@string/app_name" | 
| 颜色 | android:background="@color/primary" | 
| 尺寸 | android:padding="@dimen/padding_large" | 
| 引用另一个资源 | @style/AppTheme、@array/planets | 
| 系统内置资源 | @android:color/black、@android:style/Theme.Material | 
⚡ @ 和 ? 的区别
- @:直接引用一个资源 ID
 例:- android:text="@string/app_name"
- ?:引用当前主题中定义的属性
 例:- android:colorBackground="?attr/colorPrimary"
这使得主题可以动态换肤。
4️⃣ 特殊资源访问方式
- TypedArray / obtainStyledAttributes 
 用于读取自定义属性(自定义控件常用)。
- Resources.Theme 
 可以根据当前主题解析- ?attr/属性。
- getIdentifier(name, defType, packageName) 
 通过字符串动态获取资源 ID(不推荐频繁使用,因为性能较低):- val resId = resources.getIdentifier("logo", "drawable", packageName) imageView.setImageResource(resId)
5️⃣ 资源访问的运行时特性
- 系统在访问资源时会根据当前设备配置(语言、夜间模式、屏幕密度等)选择最合适的版本。
- 你在代码中只写 R.drawable.logo,运行时会自动加载合适的drawable-hdpi/logo.png或drawable-xxhdpi/logo.png。
- 当配置变化(如横竖屏切换、语言切换、夜间模式)时,Activity会重新创建并加载对应资源。
总结
资源访问的核心:
- 构建时: AAPT 为所有资源生成 ID 并写入
R类。- 运行时:
Context根据设备配置选择最匹配的资源文件。- 代码访问: 用
getResources()、getString()、ContextCompat等。- XML 访问: 用
@、?attr/。
 
                    
                
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
浙公网安备 33010602011771号