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杨小行
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2026年10月9日
[游戏外挂 0x0000] 外挂原理
摘要: 最近对游戏外挂的内容产生了兴趣,这里先列取了一些我学习外挂开发找的一些资料资源。 博客 https://blog.csdn.net/liulianglin/article/details/14449577 [深入理解windows 消息机制] https://blog.csdn.net/qq_254
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posted @ 2026-10-09 17:16 杨小行
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2021年11月24日
java开发流程(未完成)
摘要: 开发流程 github 开源下载 > idea编码 > yapi 测试 > git 上传代码 >gitlab ci-cd 远程部署 >执行远程指令 github 开源下载 > idea编码 > yapi 测试 > mvn 打包 > docker 制作镜像 (含配置镜像环境)>远程执行 docker
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posted @ 2021-11-24 14:36 杨小行
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2018年11月1日
设计一款c#自动代码生成器 (1)
摘要: 1,构思配置驱动文件生成 网上自动化脚本生成的思路是 1)设置好对应的模板 2)读取数据库对应的文件 3)根据模板对应的字段替换生成 模板》读取数据》生成对应文件 为什么会有做自动化脚本的想法,是因为工作中发现protobuf 这个工具可以自动编译根据服务器生成对应的cs文件 所以我这里想仿照思路设
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posted @ 2018-11-01 20:20 杨小行
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2018年6月7日
unity 录制游戏内视频(1)
摘要: 1,调用的api可以制作任何类型的视频类型(包含快照,and VR视频) 一个视频的组成可以看成 每秒24 帧的连续图像组成。 后期将调用ffmpeg的库将图片拼接成视频
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posted @ 2018-06-07 09:17 杨小行
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2018年6月5日
unity 开发shader(0)
摘要: 本系列转载自毛星云(浅墨)的专栏 主要目的死参考学习计算机图形学相关的内容,目前接手到的很多项目开发都需要涉及到对图形学的应用,鉴于没有图形学基础,也没有看到好的学习视频资料,无意间看到大神的博客,前来拜读作为学习的参考。(接触到了英伟达开发库中对“海飞丝”的开源内容,然而并不能熟练得使用其开源代码
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posted @ 2018-06-05 09:09 杨小行
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一些常用的开发工具——的插件
摘要: 1:for vs 1)首选的肯定是VAssists 开发利器~ 2)coidmaid 我个人不是很喜欢 2)其他工具 1)everything 全局搜索利器 2)snipaste 截图利器 3)有道云笔记 || 印象笔记 4)Navicat 数据库db 当然还有其他db 常用的我就不说了:chrom
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posted @ 2018-06-05 09:08 杨小行
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2018年4月12日
unity 开发shader(1)
摘要: 本系列转载自毛星云(浅墨)的专栏 主要目的是参考学习计算机图形学相关的内容,目前接手到的很多项目开发都需要涉及到对图形学的应用,鉴于没有图形学基础,也没有HLSL和DX的使用经验,目前只能参照别人的博文进行学习
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posted @ 2018-04-12 20:47 杨小行
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2018年3月24日
很有道理的文章
摘要: 原文出处:http://www.oschina.net/discuss/thread/500 1、分享第一条经验:“学历代表过去、能力代表现在、学习力代表未来。”其实这是一个来自国外教育领域的一个研究结果。相信工作过几年、十几年的朋友对这 个道理有些体会吧。但我相信这一点也很重要:“重要的道理明白太
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posted @ 2018-03-24 09:17 杨小行
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2018年3月22日
Unity 导入项目tag与layer的方法
摘要: UnityEditor》AssetPostprocessor 控制导入的脚本 类中的方法字段 public string assetPath { get; set; } public AssetImporter assetImporter { get; } public Texture2D prev
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posted @ 2018-03-22 14:33 杨小行
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2018年3月21日
使用线程池
摘要: using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using UnityEngine; using Random = System.Random; public class MyThreadManger : MonoBehaviour { H...
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posted @ 2018-03-21 16:12 杨小行
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