02 2012 档案

摘要:解析函数解析函数的概念如果函数f(z)不仅在z0处可导,而且在z0的某个邻域内的任一点可导,则称f(z)在z0解析。如果函数f(z)在区域D内任一点解析,则称f(z)在区域D内解析。由定义知,函数在区域D内解析与在区域D内可导是等价的。但函数在一点解析与在该点可导是绝对不等价的。调和函数调和函数的概念设二元实变量函数h(x,y)在区域D内具有连续的二阶偏导数,并且满足拉普拉斯方程 hxx(x,y)+hyy(x,y)=0,则称函数h(x,y)为D内的调和函数。设f(z)=u(x,y)+iv(x,y)是区域D内的解析函数,那么u(x,y)和v(x,y)均为D内的调和函数。事实上,因为f(z)在区. 阅读全文
posted @ 2012-02-29 15:56 杨溪 阅读(6213) 评论(0) 推荐(0)
摘要:这是一个很简单的OpenGL小程序,实现了点击屏幕中矩形拖动的功能,但是我觉得对于OpenGL图形重绘和屏幕拾取是个很好的基础学习。自己边学边做了一中午写出来的(环境是codeblocks),还希望高手能给一些指导,谢谢。 1 #include <windows.h> 2 #include <GL/glut.h> 3 4 static GLint point[2] = {400, 300}; // 矩形中心位置点坐标 5 static bool changeState = FALSE; // 点击时鼠标位置是否在矩形中 6 7 // 绘制函数 8 void displa 阅读全文
posted @ 2012-02-21 19:27 杨溪 阅读(5303) 评论(2) 推荐(2)