第三节 变量(一)
变量:程序的核心是处理数据,数据的表现形式是多种变量;
namespace bianliang
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//求变量a,b的和,差,积,商
//定义变量
int a = 7;
int b = 2;
int sum, dif, pro, duo;
//计算
sum = a + b;
dif = a - b;
pro = a * b;
duo = a / b;
//输出
Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,sum);
Console.WriteLine("{0}-{1}={2}",a,b,dif);
Console.WriteLine("{0}*{1}={2}",a,b,pro);
Console.WriteLine("{0}/{1}={2}",a,b,duo);
}
}
}
C#程序由语句构成,每条语句以分号";"结尾。
变量构成: 变量类型 变量名;
声明形式 :
int a;
a=7;//把变量a设置为7,也就是说变量a所对应的内存空间被写入整数7,确切的是把左边的值写入变量所在的内存空间。
变量的变化过程,见程序;
namespace bianbianhua
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int n;
n = 100;
n = 200;
n = n + 100;
Console.WriteLine("n={0}",n);
}
}
}
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