第三节 变量(一)
变量:程序的核心是处理数据,数据的表现形式是多种变量;
namespace bianliang { class Program { static void Main(string[] args) { //求变量a,b的和,差,积,商 //定义变量 int a = 7; int b = 2; int sum, dif, pro, duo; //计算 sum = a + b; dif = a - b; pro = a * b; duo = a / b; //输出 Console.WriteLine("{0}+{1}={2}",a,b,sum); Console.WriteLine("{0}-{1}={2}",a,b,dif); Console.WriteLine("{0}*{1}={2}",a,b,pro); Console.WriteLine("{0}/{1}={2}",a,b,duo); } } }
C#程序由语句构成,每条语句以分号";"结尾。
变量构成: 变量类型 变量名;
声明形式 :
int a;
a=7;//把变量a设置为7,也就是说变量a所对应的内存空间被写入整数7,确切的是把左边的值写入变量所在的内存空间。
变量的变化过程,见程序;
namespace bianbianhua { class Program { static void Main(string[] args) { int n; n = 100; n = 200; n = n + 100; Console.WriteLine("n={0}",n); } } }