quick-x 2.2.5 DragonBones 某些fla导出使用后player卡死

    

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    --test 龙骨
 
self._db = dragonbones.new({
            skeleton="gameitems/skeleton.xml",
            texture="gameitems/texture.xml",
            dragonBonesName="Knight",
            armatureName="knight",
            aniName="",
        })
        :addTo(self, 10)
        :pos(display.cx,100)


用DragonBones  上面的代码加进场景 ,官方的例子那个龙的动画正常使用,可是这个也是官方的fla例子(fla和导出的放在了附件压缩包里面),导出后试用player就卡死 
 


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 ,要改导出的 skeleton.xml
里面 dragonBones name="Knight" armature name="knight"  要改成一样的.. 两个K 的大小写不一样 =.=  
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<dragonBones name="Knight" frameRate="36" version="2.3">
  <armature name="knight">
posted @ 2014-12-05 15:37  杨键  阅读(257)  评论(0)    收藏  举报