摘要: 给大家总结一下我们常用的生命周期函数: void Reset() Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。 Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target;void Reset() 阅读全文
posted @ 2019-01-09 14:58 IT_yanghui 阅读(287) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、环境Win10 Unity3d 2017.1.0f3 及以上版本ZXing.Net ZXing.Net.0.16.0.0 下载:http://zxingnet.codeplex.com/ 本人ZXing插件链接如下: 链接: https://pan.baidu.com/s/1Fv09is9IwQ 阅读全文
posted @ 2018-11-13 10:36 IT_yanghui 阅读(1507) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity查看当前内存使用情况(针对移动端开发) 阅读全文
posted @ 2018-10-26 15:15 IT_yanghui 阅读(12591) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 获取鼠标悬停位置下的UI或3D物体对象 阅读全文
posted @ 2018-10-18 17:09 IT_yanghui 阅读(8606) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 路过的大神,如有发现不足,还望批评指正,只为学习和知识分享!前言: transform.position: 获取的是世界坐标(以场景中心(0,0,0)的位置开始计算,单位长度也都是一样的) 物体在世界坐标,无论怎样的UI,怎样的层级关系,代码里输出Debug.log(go.transform.pos 阅读全文
posted @ 2018-06-28 16:44 IT_yanghui 阅读(11774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在OnGUI() 函数内使用事件Event方法,可返回按键KeyCode。按一次键会显示两次相同值。 void OnGUI() { Event e = Event.current; if (e.isKey) Debug.Log("Detected key code: " + e.keyCode); 阅读全文
posted @ 2018-06-27 12:18 IT_yanghui 阅读(9103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想要获取鼠标在屏幕的准确点击位置,千万不要胡乱写,什么转化坐标系,什么Ray射线检测都是浮云。 1,转化坐标系只是相对而言,并不能准确实现当前鼠标点击在屏幕的位置; 2,Ray检测,hit是需要碰撞的,没碰撞,获取的是什么??(0,0,0)。 所以,请看如下正解。 第一种: 我用坐标系转化时发现值并 阅读全文
posted @ 2018-05-21 12:34 IT_yanghui 阅读(26310) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: (本文来自:http://www.cnblogs.com/CodeGize http://www.codegize.com)只用于学习与知识分享! 安装TF# TF#,即Tensorflow Sharp是Tensorflow的C#版本。得益于改项目,使得tensorflow集成到unity中成为可能 阅读全文
posted @ 2018-05-04 09:41 IT_yanghui 阅读(1546) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 由于案例训练方法和ml-agent v0.2不同。v0.2使用Jupyter notebook运行ppo.ipynb文件。但是v0.3改为使用命令行的方法。 所以对博文《ml-agent:Win10下环境安装》做进一步更新,跳过安装(安装过程不做修改),从第五步开始。如下所示。 5、编译Unity程 阅读全文
posted @ 2018-05-03 09:29 IT_yanghui 阅读(614) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介 AI人工智能,更准确地说机器学习(machine learning)最近一年非常火热。在最近一段时间,Unity也发布了一个机器学习的工具,叫做ml-agent。 英文介绍如下: https://blogs.unity3d.com/cn/2017/09/19/introducing-unity 阅读全文
posted @ 2018-04-23 18:56 IT_yanghui 阅读(1651) 评论(0) 推荐(0) 编辑