父类指针的步长和子类指针的步长问题

只要是指针,就要符合指针的运算方式,不管你是不是类指针;

如果子类在继承了父类之后,没有增加属性,那么此时他们的步长一致,如果子类增加了属性那么子类的步长将大于父类。

eg:

 1 #include<iostream>
 2 using namespace std;
 3 
 4 class Parent {
 5 public:
 6      Parent():a(100)
 7     {
 8         cout << "a:" << a << endl;
 9     }
10      virtual void test()
11      {
12          cout << "test\n";
13      }
14 private:
15     int a;
16 
17 };
18 class Child1 :  public Parent
19 {
20 public:
21     Child1() :Parent(),a(10)
22     {
23         cout << "a:" << a << endl;
24     }
25      void test()override
26     {
27         cout << "children test\n";
28     }
29 private:
30     int a;
31 };
32 
33 
34 int main()
35 {
36     Child1 c1[] = { Child1(),Child1(),Child1()};
37 
38     Child1 *c2;
39     Parent *p2;
40     c2 = c1;
41     p2 = c1;
42     c2++;
43     p2++;
44     c2->test();
45     p2->test();//这句话屏蔽,正常运行,放出来,代码运行出错。就是因为父类步长小,++之后访问
//子类的属性,当然出错
46 return 0; 47 }

 

posted @ 2017-03-15 08:59  Crystal_Guang  阅读(343)  评论(0编辑  收藏  举报