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yangbaich
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2026年7月20日
瘪言(密码为欧神机房锁密码)
该文被密码保护。
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posted @ 2026-07-20 20:52 yangbaich
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2026年4月9日
胶体数学
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posted @ 2026-04-09 15:00 yangbaich
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2026年3月29日
CF2211E 歪解
摘要: CF2211E Solution 其实这个强制在线让我感到意义不明。 正常思路部分 这个路径必是"垂直的",因此适合树形dp F1 定义状态 \(dp_{u,i}\) 表示节点 \(u\),以 \(u\) 为端点的链的端点上 \(\gcd\{a\}=i\) 时的最小值。 这个 \(i\) 看似很大,
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posted @ 2026-03-29 13:09 yangbaich
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2026年3月22日
ABC447G Solution(随机化算法)
摘要: abc447g F1 来自英文的用户题解(台湾老哥) 考虑随机染色。我们将原来的每一种颜色随机均匀映射成为新的 \(4\) 种新颜色。现在判定策略转换,我们认为新颜色不同则说明原颜色不同。这个是充分不必要的。对于一种正解,染色后成功概率为 \(1\times \frac{3}{4}\times \f
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posted @ 2026-03-22 17:18 yangbaich
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ABC446G Solution
摘要: abc446g 要求的是本质不同的序列个数。 定义 \(dp_{i,j}\) 为到 \(i\) 为止,以 \(j\) 结尾的不同序列个数。有更新:\(1+\sum_{c\ne a_i} dp_p,c\to dp_{i,a_i}\),其中 \(p\) 为到 \(i\) 为止(包括 \(i\))倒数第
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posted @ 2026-03-22 17:17 yangbaich
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ABC450G Solution
摘要: abc450g 平方期望过于经典。考虑到 \(x\) 最后本质上是若干个数将其取相反数或不变的和,不严谨地写就是: \[x=\sum_{i=1}^n{\pm a_i} \]因此,\(E(x)\) 可拆为: \[E(x)=\sum_{i=1}^nE(i)^2+2\sum_{i=1}^n\sum_{j=
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posted @ 2026-03-22 17:16 yangbaich
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