设计模式概述

 设计模式概述

面向对象六大设计原则

 

  •  开闭原则【Open Closed Principle】 
    • 核心思想:对增加开放,对修改关闭
    •  对已经使用的类通过增加代码进行扩展,而不是修改现有代码。
  • 单一职责原则【Single Responsibility Principle】
    • 核心思想:高内聚、低耦合
    • 每个类应该有只有一个职责,对外提供一种功能。
  • 里式替换原则【Liskov SubStitution Principle】
    • 核心思想:子类和可以替换父类已有的行为特征
    • 统一继承体系中的对象应该有共同的行为特征。
  • 依赖倒转原则【Dependency Inversion Principle】
    • 核心思想:依赖抽象和接口,不依赖具体实现
    • 类如果依赖其他的类,则应该依赖这些其他类的抽象类或者接口,而不是直接依赖这些其他类的具体类。
    • 编程时候:针对抽象类或者接口编程,而不是针对具体实现编程
  • 接口分离原则【Interface Segregation Principle】
    • 核心思想:不应该强迫程序依赖它们不需要使用的方法
    • 接口不需要提供太多的行为,一个接口应该只提供一种对外的功能。不应该把所有的操作都封装到一个接口中。
  • 迪米特原则【Principle of Least Knowledge】

    • 核心思想:一个对象应当对其他对象尽可能少的了解
    • 降低了各个对象之间的耦合,提高系统的课维护性。在模块之间只通过接口编程,而不理会模块内部工作原理,它可以使各个模块耦合度降到最低,促进软件的复用。
  1.   设计模式代表了最佳的实践,通常北有经验的面向对象的如那件开发人员所采用。
  2.   设计模式是软件开发人员在软件开发的过程中面临一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过长时间的经验和错误总结出来。
  3.  设计模式是一套反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让带吗更容易被他人理解、保证代码的可靠性。
  4. 设计模式不是技术,是一种思想
  5. 设计模式与语言无关,面向对象——》面向接口、低耦合、高内聚,使设计的程序可复用。

   设计模式的类型  

 总体来说,设计模式分为23种3类:

  1. 创建型(5种):工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、原型模式、构建者模式。
  2. 结构型(7种):适配器模式、装饰模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
  3. 行为模式(11种):模板方法模式、策略模式、观察者模式、中介者模式、状态模式、责任链模式、命令模式、迭代模式、访问模式、解释器模式、备忘录模式

 

 

posted @ 2019-01-18 16:08  北冥大鹏  阅读(196)  评论(0)    收藏  举报