会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
一步两步
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
随笔分类 -
Unreal Engine 4 学习
UE4 用到什么记录什么
摘要:BluePrint: 创建Widget蓝图,编辑控件,绑定事件,根据不同情况可能需要getPlayerController->setInputMode,在观看蓝图或者gameMode蓝图内加入该widget。 可以用Promote to Variable产生一个随时可以使用的变量,在绑定控件时就可以
阅读全文
posted @
2017-02-13 11:37
熊阳
阅读(4787)
评论(0)
推荐(0)
公告