2016年8月19日

Unity3d - RPG项目学习笔记(三)

摘要: 前期工程通过射线检测已经实现了点击地面生成点击效果,以及角色朝向点击方向的功能,本期总结为角色的移动。 角色的移动分为两步实现:①角色的移动;②角色播放移动动画。 一、角色的移动 前期工程已经实现了朝向点击方向,则现在只需要让角色向前移动即可。脚本如下: Name Space PlayerMove 阅读全文

posted @ 2016-08-19 10:59 心醉的未来 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月18日

Unity3d - RPG项目学习笔记(二)

摘要: 前期工程已实现了角色的选择, 现在开始进行制作角色在游戏场景的控制功能。 控制功能一: 鼠标点击地面产生点击效果 思路:读取鼠标点击位置,如果点击位置是地面,生成点击效果。 则明显需要使用射线检测,用于检测射线与地面的碰撞信息,则脚本如下: public GameObject Click_Effec 阅读全文

posted @ 2016-08-18 10:46 心醉的未来 阅读(593) 评论(0) 推荐(0)

2016年8月17日

Unity3d - RPG项目学习笔记(一)

摘要: 通过NGUI和工程素材,学习泰课项目——黑暗之光。 现阶段心得整理: 一、开始界面 开始界面显示顺序为:①白幕渐隐;②镜头拉近;③标题渐显;④按键响应。 1.1 白幕渐隐 NGUI是一个非常强大的插件,将图形文件打包为Atlas后,添加纯白白幕;之后设定白幕Alpha值从255到0,实现白幕渐隐的效 阅读全文

posted @ 2016-08-17 13:32 心醉的未来 阅读(1842) 评论(0) 推荐(0)

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