2016年8月19日

Unity3d - RPG项目学习笔记(四)

摘要: 经过上述工程,实现了角色的移动功能。但是经过测试,发生了BUG,当角色因地形或其他遮蔽无法顺利抵达TargetPosition时,角色就会一直朝面向方向走下去。 这明显是不符合要求的。 我们把角色运动过程进行分解如下: 鼠标按下 → 确定目标点 → 鼠标松开 → 角色转向 → 计算角色与目标点距离 阅读全文

posted @ 2016-08-19 21:29 心醉的未来 阅读(554) 评论(0) 推荐(0)

Unity3d - RPG项目学习笔记(三)

摘要: 前期工程通过射线检测已经实现了点击地面生成点击效果,以及角色朝向点击方向的功能,本期总结为角色的移动。 角色的移动分为两步实现:①角色的移动;②角色播放移动动画。 一、角色的移动 前期工程已经实现了朝向点击方向,则现在只需要让角色向前移动即可。脚本如下: Name Space PlayerMove 阅读全文

posted @ 2016-08-19 10:59 心醉的未来 阅读(607) 评论(0) 推荐(0)

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