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杨亚男

 
 

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随笔分类 -  threejs

 
高中几何--向量的应用(https://wenku.baidu.com/view/b3ca4576d4d8d15abf234ebb.html)(https://wenku.baidu.com/view/39b225e3a26925c52cc5bfa9.html)
摘要:数学 阅读全文
posted @ 2018-04-12 19:04 杨亚男 阅读(1201) 评论(0) 推荐(0)
blender--(凹凸贴图)................https://jingyan.baidu.com/article/9f63fb917c4becc8400f0ea8.html
摘要:在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节 听语音 | 浏览:32 | 更新:2018-02-20 11:18 在blender中直接绘制模型凹凸纹理细节 听语音 | 浏览:32 | 更新:2018-02-20 11:18 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 1 2 3 4 5 6 7 1 2 3 阅读全文
posted @ 2018-03-30 11:41 杨亚男 阅读(1462) 评论(0) 推荐(0)
blender_(uv应用)................http://digitalman.blog.163.com/blog/static/23874605620174172058299/
摘要:轻松学习Blender基础入门之九:UV-1 2017-06-21 14:24:49| 分类: Blender |举报 |字号 订阅 下载LOFTER 我的照片书 | 轻松学习Blender基础入门之九:UV-1 2017-06-21 14:24:49| 分类: Blender |举报 |字号 订阅 阅读全文
posted @ 2018-03-30 11:40 杨亚男 阅读(1002) 评论(0) 推荐(0)
模型矩阵, 视图矩阵, 投影矩阵
摘要:模型视图投影矩阵的作用,就是将顶点从局部坐标系转化到规范立方体中,总而言之, 模型视图投影矩阵 = 模型矩阵*视图矩阵*投影矩阵; 模型矩阵: 将顶点从局部坐标系转换到世界坐标系中; 视图矩阵: 将顶点从世界坐标转化到视图坐标系下; 投影矩阵: 将顶点从视图坐标系转换到规范立方体中(即屏幕中); 阅读全文
posted @ 2017-11-10 18:15 杨亚男 阅读(1456) 评论(0) 推荐(1)
深入理解Three.js(WebGL)贴图(纹理映射)和UV映射
摘要:本文将详细描述如何使用Three.js给3D对象添加贴图(Texture Map,也译作纹理映射,“贴图”的翻译要更直观,而“纹理映射”更准确。)。为了能够查看在线演示效果,你需要有一个兼容WebGL的现代浏览器(最好是Chrome/FireFox/Safari/Edge/IE11+)。 本文的在线 阅读全文
posted @ 2017-11-10 15:44 杨亚男 阅读(23977) 评论(3) 推荐(1)
图解WebGL&Three.js工作原理
摘要:“哥,你又来啦?”“是啊,我随便逛逛。”“别介啊……给我20分钟,成不?”“5分钟吧,我很忙的。”“不行,20分钟,不然我真很难跟你讲清楚。”“好吧……”“行,那进来吧,咱好好聊聊” 一、我们讲什么? 我们讲两个东西:1、WebGL背后的工作原理是什么?2、以Three.js为例,讲述框架在背后扮演 阅读全文
posted @ 2017-08-21 16:29 杨亚男 阅读(311) 评论(0) 推荐(0)
【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数
摘要:【3D计算机图形学】变换矩阵、欧拉角、四元数 旋转矩阵、欧拉角、四元数主要用于:向量的旋转、坐标系之间的转换、角位移计算、方位的平滑插值计算。 一、变换矩阵: 首先要区分旋转矩阵和变换矩阵: 旋转矩阵:向量绕某一个轴旋转,用3x3的矩阵表示。 变换矩阵:向量的移动、旋转、缩放,用4x4的矩阵表示。 阅读全文
posted @ 2017-05-08 12:26 杨亚男 阅读(1047) 评论(0) 推荐(0)
threejs里面的vector3源码解析
摘要:// File:src/math/Vector3.js /** * @author mrdoob / http://mrdoob.com/ * @author *kile / http://kile.stravaganza.org/ * @author philogb / http://blog.t 阅读全文
posted @ 2017-05-05 16:35 杨亚男 阅读(2286) 评论(0) 推荐(0)