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杨亚男

 
 

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随笔分类 -  cesium

 
cesium primitive方式 ————http://blog.sina.com.cn/s/blog_15e866bbe0102y0ji.html
摘要:Cesium学习笔记-工具篇17-PrimitivePoint自定义渲染-点 (2018-08-28 16:12:06) 转载▼ Cesium学习笔记-工具篇17-PrimitivePoint自定义渲染-点 转载▼ 标签: cesium primitive 自定义渲染 shader cesium自定 阅读全文
posted @ 2018-11-11 17:27 杨亚男 阅读(2627) 评论(1) 推荐(0)
用cesium本身添加水纹效果
摘要:参考网站:https://blog.csdn.net/XLSMN/article/details/78752669 1、首先来看一下整体效果 2、具体方法如下: 首先,你必须有两张很重要的图片,你可以从我这里保存为本地 3.具体代码如下 var scene=viewer.scene; var sce 阅读全文
posted @ 2018-07-19 17:42 杨亚男 阅读(4689) 评论(0) 推荐(0)
cesium 原理 之 command拼接
摘要:VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: 如同,创建顶点数据和顶点索 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:39 杨亚男 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0)
OpenGL坐标系之间的转换 http://blog.csdn.net/sac761/article/details/52179585
摘要:1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation)。做个比喻,计算机图形开发就像我们照相一样,目的就是把真实的场景在一张照相纸上表现出来。那么观测变换的过程就 阅读全文
posted @ 2017-12-12 15:52 杨亚男 阅读(480) 评论(1) 推荐(0)
Cesium学习笔记(四)Camera
摘要:http://blog.csdn.net/HobHunter/article/details/74909641 Cesium 相机控制场景中的视野。操作相机的方法有很多,如旋转,缩放,平移和飞到目的地。Cesium具有默认的鼠标和触摸事件处理程序与相机进行交互,还有一个API以编程方式操纵相机。 我 阅读全文
posted @ 2017-11-03 13:18 杨亚男 阅读(12749) 评论(0) 推荐(0)
http://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/48286579 -------------(Collada 快速入门)
摘要:http://blog.csdn.net/zhouhangjay/article/details/8469085 说明:Collada的文件格式,中文版的很少,在csdn上看到了一个Sleepy的,感觉也不是全面特别是没有图让我很伤感,所以我在这里加上了图,希望对大家有帮助。 一步一步的使用C++和 阅读全文
posted @ 2017-10-30 15:22 杨亚男 阅读(579) 评论(0) 推荐(0)
Cesium 获取当前视图范围
摘要:Cesium作为一个开源的WebGlobe解决方案已经很牛了,不过因为开发的资料不多,很多功能不知道怎么实现。下面记录下自己获取Cesium当前场景范围的方法(2维中对应的是extent)。 extent其实对我们有用的也就是左上角和右下角坐标,于是首先应该想办法实现的是获取场景左上角和右下角的经纬 阅读全文
posted @ 2017-10-10 11:38 杨亚男 阅读(7055) 评论(0) 推荐(0)
cesium的学习
摘要:一、学习资料:http://cesiumjs.org/tutorials.html,看完6个教程后对图层加载、控件控制开关、地形数据叠加、模型添加、相机控制、图形绘制有一点了解。这也是cesium的主要功能。 二、下载cesium 1.3的压缩包。 1.模块功能的演示:Apps/Sandcastle 阅读全文
posted @ 2017-09-28 10:20 杨亚男 阅读(2494) 评论(0) 推荐(0)
Cesium学习笔记(四)Camera ----http://blog.csdn.net/hobhunter/article/details/74909641
摘要:Cesium 相机控制场景中的视野。操作相机的方法有很多,如旋转,缩放,平移和飞到目的地。Cesium具有默认的鼠标和触摸事件处理程序与相机进行交互,还有一个API以编程方式操纵相机。 我们可以使用该setView功能设置相机的位置和方向。目的地可以是一个实例Cartesian3或Rectangle 阅读全文
posted @ 2017-09-27 18:51 杨亚男 阅读(2103) 评论(0) 推荐(1)
Cesium原理篇:Property
摘要:之前主要是Entity的一个大概流程,本文主要介绍Cesium的属性,比如defineProperties,Property(ConstantProperty,CallbackProperty,ConstantPositionProperty)以及createPropertyDescriptor的相 阅读全文
posted @ 2017-08-29 14:11 杨亚男 阅读(3022) 评论(0) 推荐(0)
Cesium学习笔记(五):3D 模型 (http://blog.csdn.net/umgsoil/article/details/74572877)
摘要:Cesium支持3D模型,包括关键帧动画,皮肤的改变还有单个节点的选择等,Cesium还提供了了一个基于网络的工具,将COLLADA模型转换为glTF,方便和优化模型添加 还记得我们在实体添加的时候添加过一个3D模型么,具体是这样的 1 2 3 4 5 6 7 8 1 2 3 4 5 6 7 8 我 阅读全文
posted @ 2017-08-24 14:25 杨亚男 阅读(4089) 评论(0) 推荐(0)
批量obj格式直接转gltf
摘要:在cesium中的模型需要的是gltf或glb格式的文件,之前的做法是用将模型从3d max中导出dae格式的文件(需要插件),然后用collada2gltf工具将dae格式转成gltf。 最近翻看cesium的官博上,推荐了一个obj2gltf的库,地址https://github.com/Ana 阅读全文
posted @ 2017-08-17 19:04 杨亚男 阅读(2744) 评论(1) 推荐(0)
Cesium学习笔记(九):导入3D模型(obj转gltf)
摘要:在用cesium的过程中难免需要导入别人做好的3D模型,这时候就需要将这些模型转成gltf格式了 当然,官方也给了我们一个网页版的转换器,但是毕竟是网页版的,效率极其低下,文件还不能太大,所以我们就需要一个格式转换器了 现在只支持obj和dae转gltf,我感觉obj比较方便,所以我用的是obj2g 阅读全文
posted @ 2017-08-14 15:25 杨亚男 阅读(2888) 评论(0) 推荐(1)
cesium核心类Viewer简介
摘要:cesium核心类Viewer简介 cesium核心类Viewer简介 标签: cesium源代码 2017-01-03 16:58 1023人阅读 评论(0) 收藏 举报 标签: cesium源代码 2017-01-03 16:58 1023人阅读 评论(0) 收藏 举报 分类: cesium(3 阅读全文
posted @ 2017-08-14 10:08 杨亚男 阅读(896) 评论(0) 推荐(0)