2017年1月13日
摘要:
在搜集数据测试数据前,你需要知道你要以怎样的指标来衡量测试结果。这听起来很容易,但实际上比你想象中的要难许多。如果你想降低内存使用量,你会选择什么方式呢?
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posted @ 2017-01-13 11:14
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2016年1月31日
posted @ 2016-01-31 14:54
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2016年1月12日
摘要:
Dogse作为游戏服务端引擎,目前只包含游戏服务端的核心部分,但这也是最核心的部分。它全部使用.net c#开发,充分兼顾了程序性能与代码编写的准确性与易用性,再加上以vs作为开发工具,极大的提升代码的编写效率,以及方便的调试性。
Dogse简单的说,实现了游戏服务器的基本框架,包含最基础的网络通讯,消息协议,任务调度等基本的功能。和业务逻辑相关的代码都不包含在dogse里,还需要使用者自己来编写。
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posted @ 2016-01-12 20:25
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2015年5月8日
摘要:
错误返回: Error: need EHLO and AUTH first !原因:服务器是smtp.exmail.qq.com,邮箱账号是企业新申请的邮箱账号,邮箱密码需要重新修改。解决办法:修改密码后就可以了。
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posted @ 2015-05-08 20:51
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2014年5月5日
摘要:
在序列化的对象上增加[BsonIgnoreExtraElements]
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posted @ 2014-05-05 18:31
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2014年4月28日
摘要:
最近用批量添加功能时碰上的问题,传说专业版解决了这个问题,有米的同学上官方网站购买专业版,支持正版。我是没有米的,所以看了一下代码,修改量不大不大(我的需求简单),所以就直接改代码了,需要的话拿去,但不保证今后禅道升级还能接着用。目前代码适用5.2.1,文件解压缩后覆盖zentaopms\modul...
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posted @ 2014-04-28 18:54
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2014年3月31日
摘要:
网上找到的都是做整个背景的卷轴动画,通常是改变纹理位置或者背景图片的x坐标没有提到在UI界面里某个部分做卷轴动画,找了很久,才发现NGUI的Panel里的Clipping属性可以裁剪Panel的大小。所以特此记录,以后还是需要多关注各个组件的api和相关属性的具体含义。
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posted @ 2014-03-31 15:56
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2014年2月18日
摘要:
禅道项目导入bugfree功能只支持到2.0, 官方不提供3.0的导入,只好自己写了一个。因为bugfree 3.0换人开发了,表结构和禅道差别很大,所以,这个工具不是完全转换,一些History表内容没有能导入禅道。不过bug的基本信息已经能完全导入,所以接着用不会有太大问题。希望有人能把它完善,我就到此打住了。文件下载地址
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posted @ 2014-02-18 16:29
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2014年2月11日
摘要:
就DogSE的设计目标来说,它定位为千人左右的页游服务器,在不修改任何底层模块的情况下可以快速的写各种游戏业务。就算是新人在熟悉2~3天后也可以开始写一个游戏。项目可以从github获得,访问地址:https://github.com/dogvane/DogSE1.DogSE的基本结构对于一个游戏再代码层面可以分为3个部分1.与所有游戏无关的代码(DogSE的Core和Library项目)2.特定游戏类型的基础代码3.具体游戏相关的业务代码对于DogSE来说,它所完成的任务就是与游戏无关的底层代码,在第二阶段,会根据不同的游戏类型,补充一些特定游戏的基础代码,这些基础代码是已例子的方式提供,真
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posted @ 2014-02-11 15:45
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2013年12月16日
摘要:
测试结果:double->none 366msdouble->long 161msdouble->long2 188msdouble->format 564msdouble->Round 393ms代码:using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;namespace testStringbuilder{ class Program { st
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posted @ 2013-12-16 15:20
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