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2011年7月18日

摘要: 概述 纹理渲染是一个奇妙的技术。以前的3D游戏由于技术的限制,地形的渲染只是把固定的纹理渲染到模型或者LOD上。随着GPU的渲染水平不断提高,现在的3D编程已经从CPU编程转变为GPU编程,从固定管线渲染 (FixedFunctionPipeline)转变到可变管线渲染(ProgrammablePipeline),从固定的程序编译转变成Shade编程,由此出现HLSL (High Level Sh... 阅读全文
posted @ 2011-07-18 23:31 yacper 阅读(1814) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: HLSL Introduction By Chang Li http://www.neatware.com/lbstudio/web/hlsl.html High Level Shading Language (HLSL), a programming language for Graphic Processing Unit (GPU) in DirectX 9/10/11, supports the shader construction with C-like syntax, types, expressions, statements, and functions. Long time 阅读全文
posted @ 2011-07-18 21:07 yacper 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑