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2011年8月17日

摘要: 这个东西从昨天下午开始搞,也基本上成功将qt整合进来了,使用qt solutions的Qt/MFC Migration Framework ,但是遇到一个很棘手的消息分派的问题。在max的插件中使用qt的输入控件时,比如QTextEditor,不能正确输入,只要输入的字符中含有max的快捷键,就不会被作为char输入。跟入到qt,发现qWidget在接受到key事件前,先接到了WM_KILLFOCUS消息,导致qt无法对比如textEditor控件操作了。总的来说,应该是max不管三七二十一的接管了key事件。尝试使用钩子截获max的键盘和getMessage消息,截获是截获了,但是没有找到方 阅读全文
posted @ 2011-08-17 15:23 yacper 阅读(1525) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年7月19日

摘要: 从开始菜单中找到“附件→命令提示符”,手工输入如下命令:powercfg -a,从这里可以清楚的看到,计算机是支持休眠的,显示“尚未启用休眠"。仍然在命令提示符下进行操作, 开始休眠方法:手工键入如下命令: powercfg -hibernate on(关闭则为powercfg -hibernate off) 命令执行之后立即就可以生效,无需要重新启动系统,再次执行“powercfg -a”命令,... 阅读全文
posted @ 2011-07-19 00:57 yacper 阅读(316846) 评论(0) 推荐(2) 编辑

2011年7月18日

摘要: 概述 纹理渲染是一个奇妙的技术。以前的3D游戏由于技术的限制,地形的渲染只是把固定的纹理渲染到模型或者LOD上。随着GPU的渲染水平不断提高,现在的3D编程已经从CPU编程转变为GPU编程,从固定管线渲染 (FixedFunctionPipeline)转变到可变管线渲染(ProgrammablePipeline),从固定的程序编译转变成Shade编程,由此出现HLSL (High Level Sh... 阅读全文
posted @ 2011-07-18 23:31 yacper 阅读(1812) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2008年3月29日

摘要: 经朋友介绍来了博客园,很快的发现,这才是我要的社区,所以赶紧注册一个,开始记录学习及生活的点滴 阅读全文
posted @ 2008-03-29 13:00 yacper 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑