摘要: 1.中小学生:直接面向用户群体,他们是软件的最终用户。通过与他们交流,可以了解他们的学习习惯、兴趣爱好、学习需求等,从而设计出更符合他们需求的软件。 2.教育专家:富有教育经验的专家可以提供宝贵的意见和建议,帮助确定软件的教学内容、教学方法等方面,确保软件符合教育理论和实践。 3.家长:家长对孩子的 阅读全文
posted @ 2024-05-14 21:15 南吕 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)