摘要:第一次写游戏的同人,与原作剧情有很大出入。 我没逃学,我是去修复崩坏的世界了 原作攻略(密码:6342:) 000(密码:6342000 001(密码:6342001 阅读全文
posted @ 2020-08-24 12:05 echo6342 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:这里是并不对劲的mhp3上位猎人 主玩片手剑/大剑/弓(最近在改在零下150度的城市当城主了) 被很对劲的太刀流称为八个世纪前的老猎人 祝各位狩猎愉快! 阅读全文
posted @ 2019-02-26 16:13 echo6342 阅读(202) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2021-01-21 11:03 echo6342 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次写游戏的同人,与原作剧情有很大出入。 我没逃学,我是去修复崩坏的世界了 原作攻略(密码:6342:) 000(密码:6342000 001(密码:6342001 阅读全文
posted @ 2020-08-24 12:05 echo6342 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-08-24 12:02 echo6342 阅读(11) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#####题目大意 有一个有向图,这个有向图的生成方式是把一棵$n$个点的树的每条无向边重新定向。 每个点$i$的点权有$p_{i,1}$的概率为1,有$p_{i,2}$的概率为2,有$p_{i,3}$的概率为3。 取无限次点,每次取某个点的概率=(该点点权)/(总点权和)。 问:对于每条边,都满足 阅读全文
posted @ 2020-06-16 19:30 echo6342 阅读(171) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:#####题目大意 有一棵$n$个点有点权$w$(可能有重复)的二叉树。$m$次操作,操作种类如下: 1.给出点$x$,修改$x$的权值; 2.给出点$x$,交换它和它的子树内所有点的左右儿子; 3.给出点$x$,问从根出发是否可以用“当前点点权小于$w_x$就往右走,大于$w_x$就往左走,等于$ 阅读全文
posted @ 2020-06-16 19:05 echo6342 阅读(114) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:#####题目大意 有人用错误的树状数组维护长度为$n$的01串$a_1,...,a_n$的区间异或和。 错误的树状数组: void add(int x){for(;x;x-=lowbit(x))tr[x]^=1;return;} int ask(int x){int k=0;for(;x<=n;x 阅读全文
posted @ 2020-06-12 14:12 echo6342 阅读(156) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:#####题目大意 有一棵$n$个点的树,根为1号点,称它为“模板树”。 有一棵初始和模板树相同的树,称它为“当前树”。 对“当前树”有$m$次操作,每次操作给出两个数$x,y$表示将模板树中$x$及其子树复制下来并粘贴到模板树,该子树的根与点$y$连边,假设操作前“当前树”有$a$个点,“模板树” 阅读全文
posted @ 2020-06-12 07:47 echo6342 阅读(147) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:因疫情停办。 考虑买C。 买把锤子。 阅读全文
posted @ 2020-06-12 07:32 echo6342 阅读(230) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:#####题目大意 $n$个数,对这些数进行$t\times q$次操作,操作有单点修改、全局加、全局乘、全局修改、单点询问、全局求和这几种。 $t\times q$次操作中,每次操作都是来自于给出的$q$次基本操作之一。输出所有询问操作的和模$107+19$。 \(n\leq 10^9;q\leq 阅读全文
posted @ 2020-06-10 18:50 echo6342 阅读(140) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2020-06-10 18:41 echo6342 阅读(0) 评论(0) 推荐(0) 编辑