2D&3D降噪
2D降噪
作用域
- 只在2维空间域上进行降噪处理
原理
- 对一个像素将其与周围像素平均,平均后噪声降低
缺点
- 会造成画面模糊,特别是物体边缘部分。因此对这种算法的改进主要是进行边缘检测,边缘部分的像素不用来进行模糊
3D降噪
作用域
- 增加了时域处理,3维,时间和空间降噪
原理
- 和2d降噪的不同在于,2d降噪只考虑一帧图像,而3d降噪进一步考虑帧与帧之间的时域关系,对每个像素进行时域上的平均。如果假设场景静止,那么连续两帧图像内容没变,他们的差值就是2倍的噪声。通过减少时域上的改变降低噪声。
优点
- 相比2d降噪,3d降噪效果更好,且不会造成边缘的模糊
缺点
- 存在的主要问题是:画面不会是完全静止的,如果对不属于同一物体的两个点进行降噪处理会造成错误。因此该方法需要运动估计,其效果好坏也与运动估计相关。而运动估计计算量大,耗时长,是制约3d降噪的主要瓶颈。
- 如果是暗环境下,由于噪声增加,如果算力不够,很容易造成拖影

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