大话设计之策略模式

      策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的用户。
     策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
     策略模式的优点:
     策略模式的Strategy类层次为context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能。还能简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
     策略模式封装了变化,在实践中可以用来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。基本的策略模式选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。
    下面首先用简单工厂模式的方法来实现商场促销,代码如下

  

class CashRebate : CashSuper//打折收费子类
        {
            private double moneyRebate = 1d;
            public CashRebate(string moneyRebate)//此处有无分号会有什么区别呢??
        {
            this.moneyRebate = double.Parse(moneyRebate);

        }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money * moneyRebate;
            }
        }

  abstract class CashSuper//现金收费抽象类
        {
            public abstract double acceptCash(double money);
        }
        class CashNormal : CashSuper
        {
            public override double acceptCash(double money)
            {
                return money ;
            }
        }
class CashReturn : CashSuper//返利收费子类
        {
            private double moneyCondition = 0.0d;
            private double moneyReturn = 0.0d;
            public CashReturn(string moneyCondition, string moneyReturn)
            {
                this.moneyCondition = double.Parse(moneyCondition);
                this.moneyReturn = double.Parse(moneyReturn);
            }
            public override double acceptCash(double money)
            {
                double result = money;
                if (money >= moneyCondition)
                    result = money - Math.Floor(money / moneyCondition) * moneyReturn;
                return result;
            }
        }

 class CashFactory//现金收费工厂类
        {
            public static CashSuper createCashAccep(string type)
            {
                CashSuper cs = null;
                switch (type)
                {
                    case "正常收费":
                        cs = new CashNormal();
                        break;
                    case "满300反100":
                        CashReturn cr1 = new CashReturn ("300","100");
                        cs = cr1;
                        break ;
                    case "打八折":
                        CashRebate cr2= new CashRebate ("0.8");
                        cs =cr2 ;
                        break ;
                        
                }
                return cs ;
            }
        }
      客户端代码在这就不写了!

      即使这样,简单工厂已经不能满足公司用户的需求了,所以又引进了策略模式,通过策略模式和工厂模式的结合,看看下面的代码:


//现金收取工厂
class CashContext
{
    CashSuper cs = null;

    //根据条件返回相应的对象
    public CashContext(string type)
    {
        switch (type)
        {
            case "正常收费":
                CashNormal cs0 = new CashNormal();
                cs = cs0;
                break;
            case "满300返100":
                CashReturn cr1 = new CashReturn("300", "100");
                cs = cr1;
                break;
            case "打8折":
                CashRebate cr2 = new CashRebate("0.8");
                cs = cr2;
                break;
        }
    }

    public double GetResult(double money)
    {
        return cs.acceptCash(money);
    }
}
      原先在工厂模式中客户端需要两个类来实现,而通过简单工厂和策略模式的结合,只需要一个CashContext就可以了,就连算法的父类CashSuper都不需要了。真正的实现了降低耦合的效果!
  

posted @ 2014-05-02 17:52  PCLOVE1123  阅读(145)  评论(0编辑  收藏  举报