大话设计之外观模式

    轰轰烈烈的家长会过去了,疲惫不堪的自己调整状态继续设计模式。今天把外观模式不费吹灰之力就解决了!下面来总结一下吧!

   外观模式通过买股票的方式来诠释基金和自己买股的差别!

   外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。下面来看看一段代码吧!

  

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Fund jijin = new Fund();
            jijin.BuyRund();
            jijin.SellFund();
            Console.Read();
        }
    }
    class Stock1
    {
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票1卖出");
        }
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票1买入");
        }
    }
    class Stock2
    {
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票1卖出");
        }
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票1买入");
        }
    }
    class Stock3
    {
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票1卖出");
        }
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票1买入");
        }
    }
    class NationalDebt1
    {
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票1卖出");
        }
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票1买入");
        }
    }
    class Realty1
    {
        public void Sell()
        {
            Console.WriteLine("股票1卖出");
        }
        public void Buy()
        {
            Console.WriteLine("股票1买入");
        }
    }
    class Fund
    {
        Stock1 gu1;
        Stock2 gu2;
        Stock3 gu3;
        NationalDebt1 nd1;
        Realty1 rt1;
        public Fund()
        {
            gu1 = new Stock1();
            gu2 = new Stock2();
            gu3 = new Stock3();
            nd1 = new NationalDebt1();
            rt1 = new Realty1();
        }
        public void BuyRund()
        {
            gu1.Buy();
            gu2.Buy();
            gu3.Buy();
            nd1.Buy();
            rt1.Buy();
        }
        public void SellFund()
        {
            gu1.Sell();
            gu2.Sell();
            gu3.Sell();
            nd1.Sell();
            rt1.Sell();
        }
    }

         

     

     由于投资者面对这么多的股票,又不专业很难做好,但要投资者买一支好的基金,由基金系统的打理投资股票的事情,这样不就能够很好的获取其中的利润了吗!

    在这里想到了抽象类,以及接口等概念!其实还是面向对象的思想。

    外观模式很好的利用了依赖倒置原则和迪米特原则。

    那么何时使用外观模式呢?

    分为三个阶段,首先在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。其次,在开发阶段,子系统往往因为不断重构演化而变得越来越复杂,大多数模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。最后在维护阶段,一个大型系统,可能这个系统已经非常难以维护和拓展,可以为系统增加外观类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰的接口。

    

posted @ 2014-05-16 11:06  PCLOVE1123  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报