摘要: 一.在上一次程序设计的基础上,我们的小团队尝试对校园生活小程序“学习在校园”的的进一步设计与完善。 二.用户故事 用户打开“学习在校园” 用户登陆进入 用户点击课程,进入课程选择界面 用户选择课程,点击进入课程详情界面 用户点击课程集数,进入课程播放界面。 三.用例图: 用例说明: 当用户进入到系统 阅读全文
posted @ 2018-03-21 23:39 徐梓焜 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一次程序设计的基础上,我们的小团队尝试对校园生活小程序“学习在校园”的的进一步设计与完善。 一.第二次冲刺任务: 确认程序具体框架,明确个人分工,每个人都要有不同的,且不易相互影响的任务,最后能结合到一起。做好全局规划,再根据规划分布设计任务,逐渐实现需求功能。 二.任务及完成情况 1.用户打开 阅读全文
posted @ 2017-11-15 10:25 徐梓焜 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于全校的同学数量和需求,我们的小团队尝试进行了校园生活小程序“学习在校园”的开发。 1.任务: 分配任务,统一接口数据, 2.J具体使用情况 1.用户打开“学习在校园” 2.首页展示校园服务和某些推荐信息 3.用户选择并点击某个功能 4.程序界面跳转 5.用户使用功能 顶层用例图: 个人信息活动图 阅读全文
posted @ 2017-10-30 09:34 徐梓焜 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一.Scrum学习心得: 首先,scrum是一个应用于互联网研发的开发方式,这种开发方式的主要特点是快速迭代,持续交付。 scrum的开发好处是跟传统的开发方式作比较的,很明显,在一次次迭代中我们可以的持续的发现问题,并进行修改,但是传统的开发方式问题会在最后才会全部爆发出来,这样的话,显然不如sc 阅读全文
posted @ 2017-10-11 12:30 徐梓焜 阅读(340) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一次接触github是在学了一年c之后,也就是大一快结束的时候,我开始从c慢慢接触其他语言,java,python等等,偶然的机会我接触到了github,看了很多程序员在网上对这样一个管理代码或者其他行业需要用到电子文档的工作者的评论,几乎一致的好评。但是在我努力地去尝试了一遍之后发现它对我并不是 阅读全文
posted @ 2017-09-24 20:32 徐梓焜 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我选择计算机专业是因为从小学的时候我开始接触电脑就开始产生了浓厚的兴趣,这么一个铁疙瘩里面为什么能够记载人的各种信息,电脑之间还能互相传递信息,中学时候智能手机横空出世,让我对这方面更是着迷。从那时候开始我就开始自己摸索电脑手机个各种零件配置组成原理。到了大学,我毫不犹豫地选择了计算机软件专业。我认 阅读全文
posted @ 2017-09-11 19:46 徐梓焜 阅读(715) 评论(0) 推荐(0) 编辑