随笔分类 - Unity3D
unity3d学习中遇到的一些问题
摘要:今天写代码的时候遇到一个问题以前没有遇到过的问题,就是当我给一个对象参数赋值默认值的时候,报错了,代码如下 找了相关资料发现应该这么写 原因是c#的默认参数必须是一个常量,而实例化一个新的是不可以的。
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摘要:现在来添加角色移动,创建PlayMovement脚本挂载到角色上,使用lerp函数改变玩家方向,使用Input获得玩家的输入,建立两个函数分别为MovementManagement和Rotating控制角色移动和转向,代码比较简单,如下所示 1 public class Player : MonoB...
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摘要:人物模型采用的是Unity官方的一个人物模型,至于其他的npc模型目前正在寻找中,整个人物模型中包含了许多动作,但是这个游戏只需要闲置状态(Idle),走路状态(Walk),奔跑状态(Run)和死亡状态(Die),先将任务模型拖入Hierarchy中然后创建AnimatorController,命名...
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摘要:在创作地形时,本来打算用地形里边的导入高度图来实现地形的,但实现的时候发现生成的地形是一些没有任何实用价值的折,完全不是一个完整的地形,所以不得不放弃这种方法。只能尝试用最简单的自己塑造地形了,此处还是有一点取巧之处,为了不让自己建的地形和真实的地形偏差过大,先将一张中国海洋大学的卫星地图当做材质导...
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摘要:大学四年结束了,但却有诸多遗憾,本来就对学习不感兴趣,再加上海大这种学习氛围,另我对学习丧失了最后一点兴趣,所以作为一个学渣,也没有什么可遗憾的。没有女朋友也算吧,当初也有很好的一个很好的女孩陪在我身边,可是我没有珍惜,现在剩独自一人,也就这样了。最后说到重点,便是自己扬言要做一个技术狂人,可到最后...
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