01 pixi.js入门
写在前面:写该笔记时pixi.js版本为V7.2.4
1. 安装
npm install pixi.js
或者
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/pixi.js@7.x/dist/pixi.min.js"></script>
又或者
<script src="https://unpkg.com/pixi.js@7.x/dist/pixi.min.js"></script>
2. 创建pixi程序
使用npm方式时,注意没有默认导出,正确导出的方法是
import * as PIXI from 'pixi.js';
若是使用cdn,则默认导出的对象为PIXI
2.1创建应用程序
let app = new PIXI.Application({
width: 1000,
height: 1000,
backgroundAlpha: 1, // 背景透明度(背景默认为黑色不透明),0为完全透明,1为不透明
resolution: window.devicePixelRatio || 1, // 设备像素比
hello: true, //在控制台中输出当前渲染器的版本和类型信息
});
更多参数请查阅官方文档
2.2 将应用程序视图插入到指定的dom中
$('body').append(app.view);
至此,页面中将会显示宽高为1000px的黑色区域
3 创建各种图形
// 创建一个矩形
const graphics1 = new PIXI.Graphics();
graphics1.beginFill('red', 0.1) // 填充的颜色和透明度
graphics1.drawRect(100, 100, 200, 100); // 绘制的坐标点和矩形的宽高
graphics1.endFill(); // 结束填充
app.stage.addChild(graphics1); // 将该矩形添加到根节点中
更多的图形绘制请参考官方文档
4 绘制文字
const text1 = new PIXI.Text("hello world", {
fontSize: 100,
fill: 'red',
align: 'center',
});
text1.x = 10;
text1.y = 100;
text1.anchor.set(0.5);
app.stage.addChild(text1)
5 图片资源加载及绘制
// 加载单个图片
PIXI.Assets.add('z15', '/z15.png');
PIXI.Assets.add('z16', '/z16.png');
PIXI.Assets.add('z17', '/z17.png');
let assets1 = PIXI.Assets.load(['z15','z16','z17'])
assets1.then((textures) => {
let z15 = new PIXI.Sprite(textures.z15);
let z16 = new PIXI.Sprite(textures.z16);
z16.x = 375;
z16.anchor.set(0.5,0);
app.stage.addChild(z15)
app.stage.addChild(z16)
});
// 同时加载多个图片
PIXI.Assets.addBundle('scene1', {
z18: '/z18.png',
z19: '/z19.png',
z20: '/z20.png',
});
let assets2 = PIXI.Assets.loadBundle('scene1', process => {
console.log("scene1加载进度:" + process);
});
assets2.then((textures) => {
let z18 = new PIXI.Sprite(textures.z18);
let z19 = new PIXI.Sprite(textures.z19);
let z20 = new PIXI.Sprite(textures.z20);
z20.x = securityZone._width / 2;;
z20.y = securityZone._height / 2;;
z20.anchor.set(0.5)
app.stage.addChild(z20)
});
6.添加点击事件
z8.eventMode = 'static'; z8.on('click', (event) => { alert("你好") });
持续更新中。。。。。。

浙公网安备 33010602011771号