摘要: 1.前言 Cocos2d-x能够做单机游戏,如果开发网络游戏就需要有服务器,现在开源的服务器框架主有要的网易的Pomelo,SCUT,KBEngine,firefly等,试用过SCUT,KBEngine之后,选中了firefly,其中gfirefly是firefly的新版本。但是开源的产品,相关... 阅读全文
posted @ 2015-04-10 22:39 爱弥儿 阅读(889) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在AndroidManifest.xml文件中,screenOrientation="landscape" 为横屏,screenOrientation="portrait"为竖屏 阅读全文
posted @ 2015-04-08 21:26 爱弥儿 阅读(146) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Cocos使用UTF8编码来处理文字, 要显示中文需要将中文转换为UTF8编码,这里使用xml来保存文字资源。StringResources_zh.xml hello_world 你好,世界!StringResourcesManager.h 1 #ifndef StringResou... 阅读全文
posted @ 2015-03-10 15:36 爱弥儿 阅读(222) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前言 最近开始接触cocos2d-x这一跨平台游戏开发框架,和学习所有框架一样,新人遇到的第一个问题就是开发环境的配置问题。这里把我的配置过程记录下来,备以后查用。安装包 所需要的安装包如下:Cocos2d-x 3.4,地址 http://cn.cocos2d-x.org/download#anch... 阅读全文
posted @ 2015-03-08 00:31 爱弥儿 阅读(766) 评论(0) 推荐(0)