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2014年3月16日
Qt 游戏之路(二) 重建角色框架和炮弹的加入
摘要: 建立移动物体基类,使玩家以此类为基础#ifndef MOVE_THING_BASE_H#define MOVE_THING_BASE_H#include "info.h"class Move_Thing_Base : public QWidget{ Q_OBJECTpublic: Mov...
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posted @ 2014-03-16 14:59 闲云阁
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2014年3月13日
Qt 游戏之路(一) 场景搭建 和 战车移动、地图拉伸
摘要: 场景信息//info.cpp文件 存储场景信息int MAPWIDTH = 1200;int MAPHEIGHT = 650;//info.h文件 存储全局变量#ifndef INFO_H //全局变量#define INFO_H#define SCENEWIDTH 1920#define S...
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posted @ 2014-03-13 23:03 闲云阁
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Qt 游戏之路(前言)
摘要: 此部分 Qt 游戏之路 想把一个游戏的制作总过程代码都贴上以做纪念,也为和大家交流讨论提供一个场地,本人也是在学习中制作,错误之处在所难免,由于不是发布已完成代码,更新进度会不定期,内容修改也可能较大。只希望与大家共勉! 同时也希望各路大神不吝赐教!小弟拜谢!C/C++技术交流群 1169202...
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posted @ 2014-03-13 22:44 闲云阁
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2014年2月12日
c++11
摘要: 变量的大括号赋值(初始化器)、类型转换(不允许缩窄)char c1{221};char c2 = {221};char c4 = {c1};auto 声明 自动判断变量类型 用于STL 效果强大auto n = 100; //intauto x = 1.4; //doubleauto y = ...
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posted @ 2014-02-12 23:02 闲云阁
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2014年2月7日
绘图模式
摘要: windows使用画笔绘制直线时,实际上是将画笔的像素颜色和目标显示表面的像素颜色按位进行布尔运算。对像素颜色执行一个按位布尔运算称为“光栅操作”(rasteroperation,ROP)绘制一条直线只涉及两种像素颜色(画笔和目标),这里的布尔运算就称作“二元光栅操作”,即“ROP2”windows...
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posted @ 2014-02-07 12:46 闲云阁
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坐标系统、映射模式
摘要: 三种坐标系统:屏幕坐标全窗口坐标客户区坐标ClientToScreen 把客户区坐标转换到屏幕坐标ScreenToClient 把屏幕坐标转换到客户区坐标GetWindowRect 以屏幕坐标形式获取整个窗口的位置和大小GetClientRect (hwnd, &rect);DPtoLP (HDC ...
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posted @ 2014-02-07 12:44 闲云阁
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窗口状态
摘要: #includevoid hide(void){ HWND hwnd; hwnd=FindWindow(TEXT("ConsoleWindowClass"),NULL); if(hwnd) { ShowOwnedPopups(hwnd,SW_HIDE); ...
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posted @ 2014-02-07 12:40 闲云阁
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矩形、区域和裁剪
摘要: 矩形FillRect (hdc, &rect, hBrush); 填充矩形,到达但不包括右下坐标FrameRect (hdc, &rect, hBrush); 绘制矩形框,不填充,画刷用来绘制边框,此函数允许绘制不是纯色的矩形框,矩形边框是1个逻辑单位宽,如果逻辑单位大于设备单位,边框的宽度将是2...
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posted @ 2014-02-07 12:38 闲云阁
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画刷
摘要: Windows的6中备用画刷WHTIE_BRUSH 默认LIGRAY_BRUSHGRAY_BRUSHDKGRAY_BRUSHBLACK_BRUSHNULL_BRUSH (又称HOLLOW_BRUSH)HBRUSH hBrush; //定义画刷句柄hBrush = GetStockObject (G...
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posted @ 2014-02-07 12:37 闲云阁
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GDI 函数
摘要: SetPixel 画像素COLORREF crColor;SetPixel (hdc, x, y, crColor) ; crColor = GetPixel (hdc, x, y) ;GetCurrentPositionEx (hdc, &pt) ;LineTo 画直线。 MoveToEx (hd...
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posted @ 2014-02-07 12:36 闲云阁
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