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小鱼2015
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2017年11月1日
结构体对齐粗暴理解
摘要: C、C++数据类型所占字节数 32位编译器 char :1个字节char*(即指针变量): 4个字节(32位的寻址空间是2^32, 即32个bit,也就是4个字节。同理64位编译器)short int : 2个字节int: 4个字节unsigned int : 4个字节float: 4个字节doub
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posted @ 2017-11-01 09:42 小鱼2015
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2017年10月27日
《Unity 3D游戏客户端基础框架》tolua 框架接入
摘要: 如何将 tolua 框架接入 Unity 项目中,这里假设我们已经有一个项目,并且已经实现了一些基础架构或者项目已经是完整的,此时,如何将 tolua 这个热更新框架接入进来而不影响原项目的结构? tolua 引入: 1.资源下载: 既然要将 tolua 引入项目,第一步肯定是先到 tolua 的 github 资源库 中下载 tolua 的资源包:tolua-master.zip 2....
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posted @ 2017-10-27 14:05 小鱼2015
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2017年10月25日
随便记录
摘要: http://www.html5dw.com/post/1615 12款帮助前端开发工具 https://github.com/fusijie/Cocos-Resource 各种编辑器地址 http://blog.csdn.net/yuxikuo_1/article/details/41892849 照相机创建 http://www.xuanyusong.com/archives/tag/...
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posted @ 2017-10-25 17:41 小鱼2015
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2017年9月30日
Unity3D里的各种坐标系
摘要: 一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何图形的数学分支——解析几何。解析几何的基本思想是将几何图形抽象成点的运动轨迹,从而点可以作为组成图形的基本元素,而描述一个点的位置首先需要建立合适的坐标系。所以,首先我们来了解下Unit
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posted @ 2017-09-30 11:38 小鱼2015
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unity3d调用转换物体世界坐标场景坐标屏幕方法节点
摘要: unity最常用的几种坐标,屏幕坐标,世界坐标,ngui坐标,相对于父物体的坐标(localPoisition)。 但是有时候这几种坐标相互转换何其困难,让自己狠抓头。不得不操作的方式是创建虚拟体,然后来回改变他的父节点(parent), 不过unity提供了两个方法挺好用的。解决了所有坐标转换问题, InverseTransformPoint: 绝对坐标转相对坐标,也就是世界坐标转你想要放到的...
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posted @ 2017-09-30 11:06 小鱼2015
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2017年9月29日
杂七杂八记录
摘要: 博客地址:http://blog.csdn.net/MyCodecOdecoDecodE/article/details/71445408?locationNum=4&fps=1 ai_family参数指定调用者期待返回的套接口地址结构的类型。它的值包括三种:AF_INET,AF_INET6和AF_
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posted @ 2017-09-29 16:37 小鱼2015
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2017年9月22日
Unity 中使用DoTween插件
摘要: DoTween简介 DoTween分 免费版 和 Pro版 两个版本 DoTween官网:http://dotween.demigiant.com/index.php 免费版下载:http://dotween.demigiant.com/download.php Pro版下载:http://dotw
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posted @ 2017-09-22 14:41 小鱼2015
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2017年7月26日
前端工程师必备的PS技能——切图篇
摘要: http://www.imooc.com/learn/506
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posted @ 2017-07-26 17:23 小鱼2015
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2016年3月30日
cocos2dx 3.X 利用clippingNode把图片裁剪成圆形
摘要: ClippingNode简介 先简单了解一下clippingNode类的使用。顾名思义,首先它是一个node,可以做为其他sprite,node的容器,而且是一个可以裁剪的node。如何裁剪,如何定义一套裁剪的规则出来。这里可以使用一张图片,根据图片的分辨率或者有效像素进行裁剪,或者自己画出来一个裁
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posted @ 2016-03-30 13:44 小鱼2015
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