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2018年11月30日
图像占用内存的公式
摘要: 图像占用内存的公式是:numBytes = width * height * bitsPerPixel / 8 OpenGL ES 纹理的宽和高都要是2次幂数, 以刚才的例子来说, 假如 start.png 本身是 480x320, 但在载入内存後, 它其实会被变成一张 512x512 的纹理, 而
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posted @ 2018-11-30 09:10 小鱼2015
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2018年7月13日
观察是快速成长的一个牛逼技能
摘要: 本文转自 (余弦) 我直接拿我所在的公司知道创宇来举例吧,我带了个大团队,我招了很多人,当然也离职了好些人,一轮又一轮进化后,我可以骄傲地说我有个稳定而日趋优秀的团队。 在这个职场上,我经常告诫新人说:我们是创业团队,绝不是学校,你进来应该能促进这个团队加速发展,然后我们给你报酬,如果单纯抱着学习心
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posted @ 2018-07-13 11:47 小鱼2015
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2018年6月19日
linux下使用lftp的小结(转)
摘要: 今天在解决一个远程服务器备份的问题时,用到了lftp的相关知识。整理如下: lftp的功能比较强大,相比原来用ftp,方便了很多。 1、登陆: lftp ftp://yourname@site pwd:***** 或 open ftp://yourname@site 2、基本操作(转) lftp使用
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posted @ 2018-06-19 13:50 小鱼2015
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2018年1月24日
关于升级cocos2d-x网络库来支持ipv6、https,以及socket怎么支持ipv6
摘要: 注:以下说明均是基于Cocos2d-x v2.x引擎下 1.支持https 1.首先跳过服务端、及后台,因为使用的https地址 有SSL证书,所以使用cocos的前端只要网络库支持就够了,先升级完cocos引擎对应网络库.链接如下,自行参考。 http://discuss.cocos2d-x.or
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posted @ 2018-01-24 20:40 小鱼2015
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2018年1月16日
cocos2dx支持arm64
摘要: 2015年2月1日后新提交的应用必须要支持64位架构。 我所使用的是cocos2d-x V2.0版本,而且源码有部分代码是修改过的。好在cocos2d-x官方已经放出了一个支持64位的2.2.6版本,可以做为参考。 在修改之前,有必要了解一下32位与64位的一些区别,网上能搜索到的资料有很多,这里简
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posted @ 2018-01-16 14:30 小鱼2015
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2017年11月24日
android studio 命令行编译cocos 3.15.1 安卓工程
摘要: (1)下载 1.android-SDK 地址是 http://developer.android.com/sdk/index.html 2.android-NDK 地址是 http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html 3.android
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posted @ 2017-11-24 10:08 小鱼2015
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2017年11月23日
认识Android.mk和Application.mk
摘要: NDK开发可以使用cmake进行交叉编译,或者使用原生的ndk-build进行编译 1.Android.mk Android.mk是一个NDK项目必备组件。 构建共享库 include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 构建多个共享库 LOCAL_PATH := $(call my-d
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posted @ 2017-11-23 09:26 小鱼2015
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2017年11月22日
mac os x下Android Studio3.0 配置本地 Gradle
摘要: 新建Android studio的项目,打开项目的gradle.wrapper包里面的gradle-wrapper.properties文件,会看到如下内容 distributionBase=GRADLE_USER_HOME distributionPath=wrapper/dists zipSto
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posted @ 2017-11-22 15:42 小鱼2015
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2017年11月21日
图片转成base64编码
摘要: IOS: android:
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posted @ 2017-11-21 10:51 小鱼2015
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2017年11月2日
集成pbc
摘要: http://www.tk4479.net/u013654125/article/details/73381633 cocos2dx 3.x lua 集成protobuf
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posted @ 2017-11-02 16:21 小鱼2015
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