Creator 性能优化(转)
目前小游戏的性能瓶颈大多在JS层面,可以使用Chrome先去profiles性能热点,然后针对性地去做优化。
这里给出几点优化建议:
1、游戏中频繁更新的文字,推荐使用BMFont,系统字体会比较消耗性能。
2、优化Drawcall,尽可能减少Drawcall数量。
3、减少Mask组件的使用,该组件会导致游戏中的Drawcall数量变多。
4、禁用引擎的culling,禁用方法cc.macro.ENABLE_CULLING = false。
5、如果使用物理引擎,可以把物理引擎的step间隔调大。
6、优化节点树,减少节点数量。
7、场景中不要挂载过多的Prefab,可适当将一些Prefab变成动态加载的。
微信小游戏参考https://cloud.tencent.com/developer/article/1336507

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