摘要: 在使用sqllite的时候,将数据库的字段反序列化的功能非常好用,但是在如果一个子类继承父类之后,从父类来得模板数据需要映射到子类上再进行数据储存就变得没有办法了,因此寻找解决办法 子类可以通过as或者强制转化为父类,但是反向转化会导致属性丢失 如果给子类添加构造函数的转换父类,效率非常低,且无扩展 阅读全文
posted @ 2023-12-19 04:13 xiaoyifan2023 阅读(1268) 评论(0) 推荐(0)
摘要: SQLite4Unity3d是一种基于sqlite-net进行封装的unity包,适用在iOS,Mac,Android和Windows项目中工作,适用于中大型游戏 项目架构 传统unity序列化数据共有几种方案,包括使用本地持久化类 PlayerPrefs,使用Json方法、使用XMl方法,但以上几 阅读全文
posted @ 2023-06-30 15:19 xiaoyifan2023 阅读(1138) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上面方块分别添加 绿色 BoxCollider2D Rigidbody2D 黑色 BoxCollider Rigidbody 黄色 Rigidbody2D 蓝色 无 红色 BoxCollider2D 然后我们通过以下代码设置一条2d射线用来测试 private LineRenderer line; 阅读全文
posted @ 2023-03-29 21:17 xiaoyifan2023 阅读(236) 评论(0) 推荐(0)