建造者模式
建造者模式
在面向对象编程中,一切东西皆为对象,而有些对象又是由不同的对象组装而成的,例如,计算机是由显卡、内存、cpu等组成,房子是由水泥、钢筋、木材等组成,但是在在这个组装的过程中,有些做法是共通的,通过这些共通的做法可以组装出同种特性不同类型的产品,例如不同类型的计算机和房子。建造者模式就是把这些共同的做法封装起来形成一个接口,然后由具体建造者实现接口并生产出具体的产品,当然不同的建造者可以返回不同的产品,最终由一个指挥者来调度具体的建造者返回产品,客户端只需要把具体的建造者给指挥者就可以得到具体产品,并不需要知道具体建造细节,从而使得构造一个复杂对象更加简单,它与抽象工厂不同,抽象工厂是生产出一个复杂产品需要的产品族(部件),而建造者模式是把抽象工厂生产出来的产品构建成一个复杂成品,如果把抽象工厂模式比喻为一个计算机零件生产厂,那么建造者模式相当于是计算机组装厂。
建造者(Builder)模式的主要角色如下。
- 产品角色(Product):它是包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个零部件。
- 抽象建造者(Builder):它是一个包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常还包含一个返回复杂产品的方法 getResult()。
- 具体建造者(Concrete Builder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法。
- 指挥者(Director):它调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建,在指挥者中不涉及具体产品的信息。

例如,建一所房子大概需要打地基,砌墙,装修三步,这里的每一步都会为房子设置对应属性。
public abstract class Builder {
abstract void setA(); //打地基
abstract void setB(); //砌墙
abstract void setC(); //装修
abstract House getHouse();
}
public class Worker extends Builder {
House house = null;
public Worker(){
house = new House();
}
@Override
void setA() {
house.setA("打地基");
System.out.println("打地基");
}
@Override
void setB() {
house.setA("砌墙");
System.out.println("砌墙");
}
@Override
void setC() {
house.setA("装修");
System.out.println("装修");
}
@Override
House getHouse() {
return this.house;
}
}
public class House {
private String A;
private String B;
private String C;
public String getA() {
return A;
}
public void setA(String a) {
A = a;
}
public String getB() {
return B;
}
public void setB(String b) {
B = b;
}
public String getC() {
return C;
}
public void setC(String c) {
C = c;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"A='" + A + '\'' +
", B='" + B + '\'' +
", C='" + C + '\'' +
'}';
}
}
public class Director {
//指挥者可以改变顺序
public House build(Builder builder){
builder.setA();
builder.setB();
builder.setC();
return builder.getHouse();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Director director = new Director();
House house = director.build(new Worker());
house.toString();
}
}
结果

该模式的主要优点如下:
- 封装性好,构建和表示分离。
- 扩展性好,各个具体的建造者相互独立,有利于系统的解耦。
- 客户端不必知道产品内部组成的细节,建造者可以对创建过程逐步细化,而不对其它模块产生任何影响,便于控制细节风险。
其缺点如下:
- 产品的组成部分必须相同,这限制了其使用范围。
- 如果产品的内部变化复杂,如果产品内部发生变化,则建造者也要同步修改,后期维护成本较大。
建造者(Builder)模式和工厂模式的关注点不同:建造者模式注重零部件的组装过程,而工厂方法模式更注重零部件的创建过程,但两者可以结合使用

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