设计模式-工厂模式

工厂模式分为:简单工厂,工厂方法,抽象工厂。是创建型设计模式

     简单工厂:通过专门定义一个类来负责创建 其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的 父类。  

        1.工厂(Creator)角色   简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

        2.抽象(Product)角色   简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

        3.具体产品(Concrete Product)角色  简单工厂模式所创建的具体实例对象

  

抽象角色:
public interface Fruit {
    public void get();
}
具体产品:
①
public class Apple implements Fruit{
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("Apple");
    }
}
②
public class Banana implements Fruit {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("banana");
    }
}
工厂角色:
public class SimpleFactory  {
        //简略的
           public static Apple getApple(){
               return  new Apple();
           }
           public static  Banana getBanana(){
               return new Banana();
           }
           //优化的简单工厂
           public static Fruit getFruit(String type) throws Exception{
               if(type.equalsIgnoreCase("apple")){
                   return Apple.class.newInstance();
               }else if(type.equalsIgnoreCase("banana")){
                   return Banana.class.newInstance();
               }else{
                   System.out.println("类型错误");
                   return null;
               }
    }
        //二次优化的简单工厂
    public static Fruit getFruitSecond(String type) throws Exception{
        Class aClass = Class.forName(type);
        return (Fruit) aClass.newInstance();
     }
}

测试类:
public class SimpleFactoryMain {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //未优化的简单工厂模式
//        Fruit apple=SimpleFactory.getApple();
//        Fruit banana=SimpleFactory.getBanana();
//        apple.get();
//        banana.get();
//        //优化的简单工厂模式   最常用,二次优化的对客户来说许了解全名
//        Fruit allFruit=SimpleFactory.getFruit("apple");
//        allFruit.get();
        //二次优化
        Fruit SecondFruit=SimpleFactory.getFruitSecond("ThreadStudy.designPattern.simpleFactory.Apple");
        SecondFruit.get();

    }


}

 简单工厂的优缺点:

         工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断 逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的 对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无 需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系 结构的优化。 不难发现,简单工厂模式的缺点也正体现在其工厂类上,由于工厂类集中 了所有实例的创建逻辑,所以“高内聚”方面做的并不好。另外,当系统中的 具体产品类不断增多时,可能会出现要求工厂类也要做相应的修改,扩展 性并不很好。

 

   工厂方法:

          同样属于类的创建型模式又被称 为多态工厂模式 。工厂方法模式的意义是定义一个创建 产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。 核心工厂类不再负责产品的创建,这样核心类成为一个 抽象工厂角色,仅负责具体工厂子类必须实现的接口, 这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以使系 统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。

          1.抽象工厂(Creator)角色  工厂方法模式的核心,任何工厂类都必须实现这个接口。

          2.具体工厂( Concrete Creator)角色 具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化产品对象。

          3.抽象(Product)角色  工厂方法模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

          4.具体产品(Concrete Product)角色  工厂方法模式所创建的具体实例对象

  

抽象角色:
  public interface Sender {
    public void send();
  }
具体产品角色:
   ①
   public class MsnSender implements Sender {
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("MSn");
    }
}
  ②
public class EmailSender implements Sender{
    @Override
    public void send() {
        System.out.println("Email");
    }
}
抽象工厂:
public interface FactoryMethod {
    public Sender produce();
}
具体工厂:
①
public class MsnFactory implements FactoryMethod {
    @Override
    public Sender produce() {
        return new MsnSender();
    }
}
②
public class EmailFactory implements FactoryMethod {

    @Override
    public Sender produce() {
        return new EmailSender();
    }
}
测试类:
public class FactoryMethodTest {
    public static void main(String[] args) {
        FactoryMethod factoryMethod=new EmailFactory();
        Sender sender=factoryMethod.produce();
        sender.send();

    }
}

  工厂方法与简单工厂方法的比较:

              工厂方法模式与简单工厂模式在结构上的不同不是很明显。工厂方 法类的核心是一个抽象工厂类,而简单工厂模式把核心放在一个具 体类上。 工厂方法模式之所以有一个别名叫多态性工厂模式是因为具体工 厂类都有共同的接口,或者有共同的抽象父类。 当系统扩展需要添加新的产品对象时,仅仅需要添加一个具体对 象以及一个具体工厂对象,原有工厂对象不需要进行任何修改,也 不需要修改客户端,很好的符合了“开放-封闭”原则。而简单工厂 模式在添加新产品对象后不得不修改工厂方法,扩展性不好。 工厂方法模式退化后可以演变成简单工厂模式。

 

     抽象工厂:

          抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽 象和最其一般性的。抽象工厂模式可以向客户端 提供一个接口,使得客户端在不必指定产品的具 体类型的情况下,能够创建多个产品族的产品对 象。

          

    

               1.抽象工厂(Creator)角色 抽象工厂模式的核心,包含对多个产品结构的声明,任何工厂类都必须实现这个接口。

               2.具体工厂( Concrete Creator)角色 具体工厂类是抽象工厂的一个实现,负责实例化某个产品族中的产品对象。

              3.抽象(Product)角色 抽象模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

              4.具体产品(Concrete Product)角色 抽象模式所创建的具体实例对象 总结:抽象工厂中方法对应产品结构,具体工厂对应产品族。

抽象角色:
public interface Fruit {
    void get();
}
具体产品角色;
①
public abstract class Apple implements Fruit{
    public abstract void get();
}
②
public abstract class Banana implements Fruit {
  public abstract void get();
}
产品族:
  ①
public class NApple extends Apple {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("北方苹果");
    }
}
②
public class NBanana extends Banana {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("北方香蕉");
    }
}
③
public class SApple extends Apple {
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("南方苹果");
    }
}
④
public class SBanana extends Banana{
    @Override
    public void get() {
        System.out.println("南方香蕉");
    }
}
抽象工厂:
public interface FruitFactory {
    Fruit getApple();
    Fruit getBanana();
}
具体工厂:
①
public class NFruitFactory implements FruitFactory{
        @Override
        public Fruit getApple() {
            return new NApple();
        }

        @Override
        public Fruit getBanana() {
            return new NBanana();
        }
    }
②
public class SFruitFactory implements FruitFactory {
    @Override
    public Fruit getApple() {
        return new SApple();
    }

    @Override
    public Fruit getBanana() {
        return new SBanana();
    }
}

      

    

       

posted @ 2018-12-18 16:51  不要在意远方多远  阅读(98)  评论(0)    收藏  举报