#include <stdio.h>
#include <Windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <conio.h>
#define ROW 22 //游戏区行数
#define COL 32 //游戏区列数
#define KONG 0 //标记空(什么也没有)
#define WALL 1 //标记墙
#define FOOD 2 //标记食物
#define HEAD 3 //标记蛇头
#define BODY 4 //标记蛇身
#define UP 72 //方向键:上
#define DOWN 80 //方向键:下
#define LEFT 75 //方向键:左
#define RIGHT 77 //方向键:右
#define SPACE 32 //暂停
#define ESC 27 //退出
struct player //榜单数据
{
int score;
char id[10];
int flag;
}e[101];
//蛇头
struct Snake
{
int len; //记录蛇身长度
int x; //蛇头横坐标
int y; //蛇头纵坐标
}snake;
//蛇身
struct Body
{
int x; //蛇身横坐标
int y; //蛇身纵坐标
}body[ROW*COL]; //开辟足以存储蛇身的结构体数组
//获取控制台句柄
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
//隐藏光标
void HideCursor();
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y);
//初始化界面
void InitInterface();
//颜色设置
void color(int c);
//从文件读取最高分
void ReadGrade();
//更新最高分到文件
void WriteGrade();
//初始化蛇
void InitSnake();
//随机生成食物
void RandFood();
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y);
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag);
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y);
//执行按键
void run(int x, int y);
//游戏主体逻辑函数
void Game();
//输入名字
void id();
// 设置提示
void setshow();
//设置
void set();
//排行榜排序
void topset();
//全局变量
void caidanshow();
//主菜单
void caidan();
//操作提示
void tip();
//榜单
void top();
//蛇的颜色
void snakecolor();
//snake颜色提示
void colorshow();
//障碍物生产
void barrier();
//保存得分
void savetop();
//存档
void fsave();
//初始化排行榜
void init();
//死亡后提示
void endshow();
struct player st; //当前数据
int face[ROW][COL]; //标记游戏区各个位置的状态
char key; //输入字符 (菜单专用)
int n,tmp;//记录蛇的移动方向
int flag,flag2;//判断是否继续游戏
int max, grade; //最高得分
int speed=6; //速度变量
int COLOR=11; //蛇的颜色
int barrierflag; //障碍数量
int main()
{
//#pragma warning (disable:4996) //消除警告dev不用
init(); //把历史记录存入结构体
flag2=1; //表示没有游戏运行(无法继续游戏)
max = 0, grade = 0; //初始化变量
barrierflag=0; //障碍物为零
system("title 贪吃蛇"); //设置cmd窗口的名字
system("mode con cols=86 lines=25"); //设置cmd窗口的大小
HideCursor(); //隐藏光标
ReadGrade(); //从文件读取最高分到max变量
caidan(); //进入主菜单
return 0;
}
//初始化读取文件
void init()
{
FILE *fp;
fp=fopen("score.dat","rb");
if(!fp)
{
return;
}
int i=1;
while(fread(&e[i],sizeof(player),1,fp)==1)
{
i++;
}
fclose(fp);
}
//保存数据到文件
void fsave()
{
FILE *fp;
int i=1;
fp=fopen("score.dat","wb");
if(!fp)
{
printf("cann't create file\n");
Sleep(3000);
exit(0);
}
while(e[i].flag)
{
fwrite(&e[i],sizeof(struct player),1,fp);
i++;
}
fclose(fp);
}
//存储当前数据到结构体
void savetop()
{
int n=1;
while(e[n].flag)
n++;
e[n]=st;
}
//榜单排序
void topset()
{
int n=1;
while(1)
{
if(!e[n].flag)
break;
n++;
}
struct player ts;
for(int i=1;i<n;i++) //冒泡排序
for(int j=1;j<n-i;j++)
{
if(e[j].score<e[j+1].score)
ts=e[j],e[j]=e[j+1],e[j+1]=ts;
}
}
//排行榜展示
void top()
{
topset();
system("cls");
InitInterface();
color(11);
CursorJump(COL-3,2);
printf("TOP SCORE ID");
for(int i=1;i<=10;i++) //界面有限只展示前十名
{
if(e[i].flag)
{
CursorJump(COL-3,i+2);
printf("%d %3d %s",i,e[i].score,e[i].id);
}
}
CursorJump(COL*2+2,ROW/2);
printf("按任意键返回");
while(1)
{
if(kbhit())
{
char s=getch();
return;
}
}
}
//游戏时操作提示
void tip()
{
color(11);
CursorJump(COL*2+1,ROW/2-4);
printf("方向键控制移动");
CursorJump(COL*2+1,ROW/2-2);
printf("空格暂停");
CursorJump(COL*2+1,ROW/2);
printf("ESC返回菜单");
}
//设置主逻辑函数
void set()
{
system("cls");
InitInterface();
setshow();
color(11);
int sum=0;
char n;
while(1)
{
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("难度:%d",speed);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("颜色:");
colorshow();
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("障碍物:%d",barrierflag);
first:
// if(kbhit())
// {
// CursorJump(COL-2,ROW/2+5);
// n = getch();
// if(n==UP)
// {
// sum++;
// if(sum==3)
// sum=0;
// break;
// }
// else if(n==DOWN)
// {
// sum--;
// if(sum==-1)
// sum=2;
// break;
// }
// else if(n==13)
// return;
// }
if(sum==0)
{
while(1)
{
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf(" ");
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
color(14);
printf("难度:%d",speed);
n=getch();
if(n==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf(" ");
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("难度:%d",speed);
sum--;
if(sum==-1)
sum=2;
break;
}
else if(n==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf(" ");
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("难度:%d",speed);
sum++;
if(sum==3)
sum=0;
break;
}
else if(n==13)
return;
else if(n==LEFT)
{
speed--;
if(speed==0)
speed=9;
}
else if(n==RIGHT)
{
speed++;
if(speed==10)
speed=1;
}
}
}
else if(sum==1)
{
while(1)
{
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
color(14);
printf("颜色:");
colorshow();
n=getch();
if(n==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("颜色:");
colorshow();
sum--;
if(sum==-1)
sum=2;
break;
}
else if(n==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("颜色:");
colorshow();
sum++;
if(sum==3)
sum=0;
break;
}
else if(n==13)
return;
else if(n==LEFT)
{
COLOR--;
if(COLOR==9)
COLOR=15;
}
else if(n==RIGHT)
{
COLOR++;
if(COLOR==16)
COLOR=10;
}
}
}
else if(sum==2)
{
while(1)
{
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf(" ");
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
color(14);
printf("障碍物:%d",barrierflag);
n=getch();
if(n==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf(" ");
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("障碍物:%d",barrierflag);
sum--;
if(sum==-1)
sum=2;
break;
}
else if(n==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf(" ");
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("障碍物:%d",barrierflag);
sum++;
if(sum==3)
sum=0;
break;
}
else if(n==13)
return;
else if(n==LEFT)
{
barrierflag--;
if(barrierflag<=-1)
barrierflag=100;
}
else if(n==RIGHT)
{
barrierflag++;
if(barrierflag>=100)
barrierflag=0;
}
}
}
goto first;
}
}
//设置里面蛇的颜色提示
void colorshow()
{
if(COLOR==10)
printf("绿色");
else if(COLOR==11)
printf("蓝色");
else if(COLOR==12)
printf("红色");
else if(COLOR==13)
printf("紫色");
else if(COLOR==14)
printf("黄色");
else if(COLOR==15)
printf("白色");
}
//ID输入
void id()
{
system("cls");
InitInterface();
CursorJump(COL-4,ROW/2);
printf("请输入你的ID: ");
color(11);
while(1)
{
if(kbhit())
{
scanf("%s",st.id);
break;
}
}
}
//设置提示and设置界面展示
void setshow()
{
color(11);
CursorJump(COL*2+4,7);
printf("操作提示");
CursorJump(COL*2+4,9);
printf("上下移动选项");
CursorJump(COL*2+4,11);
printf("左右选择数值");
CursorJump(COL*2+4,13);
printf("回车确定");
}
// 菜单界面展示
void caidanshow()
{
system("cls");
InitInterface();
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-5);
printf("1→开始游戏");
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("2→继续游戏");
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("3→游戏设置");
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("4→查看榜单");
CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
printf("5→结束游戏");
setshow();
}
//菜单主逻辑函数
void caidan()
{
int sum=0;
caidanshow();
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2-5);
printf("1→开始游戏");
while(1)
{
if(sum==0)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2-5);
printf("1→开始游戏");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-5);
printf("1→开始游戏");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=4;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-5);
printf("1→开始游戏");
sum++;
if(sum>=5)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
id();
InitSnake(); //初始化蛇
n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动
tmp = 0; //记录蛇的移动方向
flag=1; //表示第一次进入游戏
flag2=0; // 可以继续游戏
Game();
break;
}
}
}
}
else if(sum==1)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("2→继续游戏");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("2→继续游戏");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=4;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("2→继续游戏");
sum++;
if(sum>=5)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
if(flag2)
{
system("cls");
CursorJump(COL-2,ROW/2);
printf("没有游戏可继续");
CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
printf("按任意键返回菜单");
while(1)
{
if(kbhit())
{
char s=getch();
caidan();
}
}
}
flag=0;
Game();
}
break;
}
}
}
else if(sum==2)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("3→游戏设置");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("3→游戏设置");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=4;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("3→游戏设置");
sum++;
if(sum>=5)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
set();
caidanshow();
break;
}
}
}
}
else if(sum==3)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("4→查看榜单");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("4→查看榜单");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=4;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2+1);
printf("4→查看榜单");
sum++;
if(sum>=5)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
top();
caidanshow();
break;
}
}
}
}
else if(sum==4)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
printf("5→结束游戏");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
printf("5→结束游戏");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=4;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2+3);
printf("5→结束游戏");
sum++;
if(sum>=5)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
fsave();
system("cls");
printf("good bye");
exit(0);
}
}
}
}
}
}
//隐藏光标
void HideCursor()
{
CONSOLE_CURSOR_INFO curInfo; //定义光标信息的结构体变量
curInfo.dwSize = 1; //如果没赋值的话,光标隐藏无效
curInfo.bVisible = FALSE; //将光标设置为不可见
SetConsoleCursorInfo(handle, &curInfo); //设置光标信息
}
//光标跳转
void CursorJump(int x, int y)
{
COORD pos; //定义光标位置的结构体变量
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取控制台句柄
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //设置光标位置
}
//初始化界面
void InitInterface()
{
color(11); //颜色设置为土黄色
for (int i = 0; i < ROW; i++)
{
for (int j = 0; j < COL; j++)
{
if (j == 0 || j == COL - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == 0 || i == ROW - 1)
{
face[i][j] = WALL; //标记该位置为墙
printf("■");
}
else
{
face[i][j] = KONG; //标记该位置为空
}
}
}
for(int i=0;i<ROW;i++)
for(int j=COL;j<COL+10;j++)
{
if (j == COL+9)
{
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
else if (i == 0 || i == ROW - 1)
{
CursorJump(2 * j, i);
printf("■");
}
}
color(14); //颜色设置为黄色
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade);
CursorJump(COL, ROW);
printf("历史最高得分:%d", max);
}
//颜色设置函数
void color(int c)
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置
//注:SetConsoleTextAttribute是一个API(应用程序编程接口)
}
//从文件读取最高分
void ReadGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
fwrite(&max, sizeof(int), 1, pf); //将max写入文件(此时max为0),即将最高得分初始化为0
}
fseek(pf, 0, SEEK_SET); //使文件指针pf指向文件开头
fread(&max, sizeof(int), 1, pf); //读取文件当中的最高得分到max当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//更新最高分到文件
void WriteGrade()
{
FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "w"); //以只写的方式打开文件
if (pf == NULL) //打开文件失败
{
printf("保存最高得分记录失败\n");
exit(0);
}
fwrite(&grade, sizeof(int), 1, pf); //将本局游戏得分写入文件当中
fclose(pf); //关闭文件
pf = NULL; //文件指针及时置空
}
//初始化蛇
void InitSnake()
{
snake.len = 2; //蛇的身体长度初始化为2
snake.x = COL / 2; //蛇头位置的横坐标
snake.y = ROW / 2; //蛇头位置的纵坐标
//蛇身坐标的初始化
body[0].x = COL / 2 - 1;
body[0].y = ROW / 2;
body[1].x = COL / 2 - 2;
body[1].y = ROW / 2;
//将蛇头和蛇身位置进行标记
face[snake.y][snake.x] = HEAD;
face[body[0].y][body[0].x] = BODY;
face[body[1].y][body[1].x] = BODY;
}
//随机生成食物
void RandFood()
{
int i, j;
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG); //确保生成食物的位置为空,若不为空则重新生成
face[i][j] = FOOD; //将食物位置进行标记
color(12); //颜色设置为红色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("●"); //打印食物
}
//随机生成障碍物
void barrier()
{
for(int w=0;w<barrierflag;w++)
{
int i,j;
do
{
//随机生成食物的横纵坐标
i = rand() % ROW;
j = rand() % COL;
} while (face[i][j] != KONG);
// bsidex[w]=i;
// bsidey[w]=j;
face[i][j] = WALL;
color(15); //颜色设置为白色
CursorJump(2 * j, i); //光标跳转到生成的随机位置处
printf("■");
}
}
//判断得分与结束
void JudgeFunc(int x, int y)
{
//若蛇头即将到达的位置是食物,则得分
if (face[snake.y + y][snake.x + x] == FOOD)
{
snake.len++; //蛇身加长
grade += 1*((barrierflag+5)/5)*speed; //更新当前得分
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(0, ROW);
printf("当前得分:%d", grade); //重新打印当前得分
RandFood(); //重新随机生成食物
}
//若蛇头即将到达的位置是墙或者蛇身,则游戏结束
else if (face[snake.y + y][snake.x + x] == WALL || face[snake.y + y][snake.x + x] == BODY)
{
Sleep(1000); //留给玩家反应时间
system("cls"); //清空屏幕
color(7); //颜色设置为白色
CursorJump(2 * (COL / 3+4), ROW / 2 - 3);
st.flag=1;
st.score=grade;
grade=0;//初始化
color(11);
if (grade > max)
{
printf("恭喜你打破最高记录,最高记录更新为%d", grade);
WriteGrade();
}
else if (grade == max)
{
printf("与最高记录持平,加油再创佳绩", grade);
}
else
{
printf("请继续加油,当前与最高记录相差%d", max - grade);
}
flag2=1;
CursorJump(COL+4, ROW / 2+1);
printf("GAME OVER");
char w;
for(int i=1;i<=3;i++)
{
if(kbhit())
{
w=getch();
break;
}
CursorJump(COL+8, ROW / 2+3);
printf("%d",4-i);
Sleep(1000);
}
key='0';
system("cls");
InitInterface();
endshow();
int sum=0;
while(1)
{
if(sum==0)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("返回菜单");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("返回菜单");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=2;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("返回菜单");
sum++;
if(sum>=3)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
system("cls");
caidan();
break;
}
}
}
}
else if(sum==1)
{
color(14);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("结束游戏");
while(1)
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("结束游戏");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=2;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("结束游戏");
sum++;
if(sum>=3)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
system("cls");
printf("good bye");
exit(0);
}
}
}
else if(sum==2)
{
color(14);
CursorJump(COL-8,ROW/2+1);
printf("存档(不存档无法查看)");
while(1)
{
if(kbhit())
{
key=getch();
if(key==UP)
{
color(11);
CursorJump(COL-8,ROW/2+1);
printf("存档(不存档无法查看)");
sum--;
if(sum<=-1)
sum=2;
break;
}
else if(key==DOWN)
{
color(11);
CursorJump(COL-8,ROW/2+1);
printf("存档(不存档无法查看)");
sum++;
if(sum>=3)
sum=0;
break;
}
else if(key==13)
{
savetop();
fsave();
system("cls");
caidan();
}
}
}
}
}
}
}
//死亡后提示
void endshow()
{
setshow();
color(11);
CursorJump(COL-2,ROW/2-3);
printf("返回菜单");
CursorJump(COL-2,ROW/2-1);
printf("结束游戏");
CursorJump(COL-8,ROW/2+1);
printf("存档(不存档无法查看)");
}
//打印蛇与覆盖蛇
void DrawSnake(int flag)
{
if (flag == 1) //打印蛇
{
color(COLOR); //颜色设置
CursorJump(2 * snake.x, snake.y);
printf("■"); //打印蛇头
face[snake.y][snake.x]=BODY;
for (int i = 0; i < snake.len; i++)
{
CursorJump(2 * body[i].x, body[i].y);
printf("□"); //打印蛇身
face[body[i].y][body[i].x]=BODY;
}
}
else //覆盖蛇
{
if (body[snake.len - 1].x != 0) //防止len++后将(0, 0)位置的墙覆盖
{
//将蛇尾覆盖为空格即可
CursorJump(2 * body[snake.len - 1].x, body[snake.len - 1].y);
printf(" ");
}
}
}
//移动蛇
void MoveSnake(int x, int y)
{
Sleep(130-speed*10);
DrawSnake(0); //先覆盖当前所显示的蛇
face[body[snake.len - 1].y][body[snake.len - 1].x] = KONG; //蛇移动后蛇尾重新标记为空
face[snake.y][snake.x] = BODY; //蛇移动后蛇头的位置变为蛇身
//蛇移动后各个蛇身位置坐标需要更新
for (int i = snake.len - 1; i > 0; i--)
{
body[i].x = body[i - 1].x;
body[i].y = body[i - 1].y;
}
//蛇移动后蛇头位置信息变为第0个蛇身的位置信息
body[0].x = snake.x;
body[0].y = snake.y;
//蛇头的位置更改
snake.x = snake.x + x;
snake.y = snake.y + y;
DrawSnake(1); //打印移动后的蛇
}
//游戏时执行用户操作
void run(int x, int y)
{
while (1)
{
Sleep(10);
if (kbhit() != 0) //若键盘被敲击,则退出循环
break;
JudgeFunc(x, y); //判断到达该位置后,是否得分与游戏结束
MoveSnake(x, y); //移动蛇
}
}
//游戏主体逻辑函数
void Game()
{
system("cls");
InitInterface();
tip();
srand((unsigned int)time(NULL)); //设置随机数生成起点
RandFood(); //随机生成食物
DrawSnake(1); //打印蛇
barrier(); //障碍物
if(flag)
goto first; //第一次进入循环先向默认方向前进
while (1)
{
n = getch(); //读取键值
//在执行前,需要对所读取的按键进行调整
switch (n)
{
case UP:
case DOWN: //如果敲击的是“上”或“下”
if (tmp != LEFT&&tmp != RIGHT) //并且上一次蛇的移动方向不是“左”或“右”
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
break;
case LEFT:
case RIGHT: //如果敲击的是“左”或“右”
if (tmp != UP&&tmp != DOWN) //并且上一次蛇的移动方向不是“上”或“下”
{
n = tmp; //那么下一次蛇的移动方向设置为上一次蛇的移动方向
}
case SPACE:
case ESC:
break; //这四个无需调整
default:
n = tmp; //其他键无效,默认为上一次蛇移动的方向
break;
}
first: //第一次进入循环先向默认方向前进
switch (n)
{
case UP: //方向键:上
run(0, -1); //向上移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为-1)
tmp = UP; //记录当前蛇的移动方向
break;
case DOWN: //方向键:下
run(0, 1); //向下移动(横坐标偏移为0,纵坐标偏移为1)
tmp = DOWN; //记录当前蛇的移动方向
break;
case LEFT: //方向键:左
run(-1, 0); //向左移动(横坐标偏移为-1,纵坐标偏移为0)
tmp = LEFT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case RIGHT: //方向键:右
run(1, 0); //向右移动(横坐标偏移为1,纵坐标偏移为0)
tmp = RIGHT; //记录当前蛇的移动方向
break;
case SPACE: //暂停
system("pause>nul"); //暂停后按任意键继续
break;
case ESC: //退出
system("cls"); //清空屏幕
color(11); //颜色设置为蓝色
caidanshow();
return;
}
}
}