摘要: 一、Hashtable 1.1概念 Hashtable通常称为哈希表,是C#早期提供的一种非泛型的键/值对集合,其中每个元素都是一个存储在DictionaryEntry对象中的键/值对,键不能为空引用,但值可以;位于System。Collections。 是一种基于哈希算法实现的键值对集合类,提供高 阅读全文
posted @ 2026-03-21 23:07 大眼邓小眼睛 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ![image](https://img2024.cnblogs.com/blog/3774788/202603/3774788-20260315192434369-1537325011.png) 阅读全文
posted @ 2026-03-15 19:24 大眼邓小眼睛 阅读(3) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ![Snipaste_2026-03-14_17-54-54](https://img2024.cnblogs.com/blog/3774788/202603/3774788-20260314175601368-341132051.png) 阅读全文
posted @ 2026-03-14 20:05 大眼邓小眼睛 阅读(2) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、进程与线程 1.1进程 Process 程序:是为了完成特定任务,用某种语言编写的一组指令的集合,即指一段静态的代码。 进程:是程序的一次动态执行过程,它经历了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程生命周期: 新生状态--> 可运行状态-->运行状态-->死亡状态 每个独立执 阅读全文
posted @ 2026-03-12 22:57 大眼邓小眼睛 阅读(5) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、事件 1.事件概念 1.1什么是事件 事件本质上来讲是一种特殊的多播委托,用于实现观察者模式,允许对象通知其他对象发生了特定动作。事件通常用于表示用户操作,例如单击按钮或图形用户界面中菜单选项。 1.2 事件发布订阅事件 事件基于委托,提供了一种发布-订阅机制,是对象能够广播通知,而其他对象可以 阅读全文
posted @ 2026-03-08 21:36 大眼邓小眼睛 阅读(12) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一·委托的基本概念 委托(Delegate)是 C# 中实现事件驱动编程、回调机制和函数式编程的核心特性。它像是一个类型安全的函数指针。委托允许你将方法作为参数传递给其他方法,或者将方法存储在变量中供后续调用。这种设计模式在事件处理、回调函数、异步编程等场景中尤为常用。 二.委托定义和使用 1.1 阅读全文
posted @ 2026-03-08 15:23 大眼邓小眼睛 阅读(14) 评论(0) 推荐(0)