
线程与进程
1.1进程
是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间
1.2线程
是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换,并发执行. 一个进程最少有一个线程
线程实际上是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,里面的若干执行路径又可以划分成若干个线程
线程调度
2.1分时调度
所有线程轮流使用 CPU 的使用权,平均分配每个线程占用 CPU 的时间。
2.2抢占式调度
优先让优先级高的线程使用 CPU,如果线程的优先级相同,那么会随机选择一个(线程随机性);
CPU使用抢占式调度模式在多个线程间进行着高速的切换。对于CPU的一个核新而言,某个时刻只能执行一个线程,而 CPU的在多个线程间切换速度相对我们的感觉要快,看上去就是 在同一时刻运行。 其实,多线程程序并不能提高程序的运行速度,但能够提高程序运行效率,让CPU的 使用率更高。
实现方式
1.继承Thread

public class MyThread extends Thread { //run方法就是线程要执行的任务方法 @Override public void run() { //这里的代码就是一条新的执行路径 //这个执行路径是触发方式,不是调用run方法,而是通过thread对象的start方法来启动任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("锄禾日当午"+i); } } }
2.实现Runnable

public class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { //线程的任务 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("锄禾日当午"+i); } } }
3.实现Callable(用得比较少)

接口定义 //Callable接口 public interface Callable<V> { V call() throws Exception; } //Runnable接口 public interface Runnable { public abstract void run(); }
Callable使用步骤
1. 编写类实现Callable接口 , 实现call方法 class XXX implements Callable<T> { @Override public <T> call() throws Exception { return T; } } 2. 创建FutureTask对象 , 并传入第一步编写的Callable类对象 FutureTask<Integer> future = new FutureTask<>(callable); 3. 通过Thread,启动线程 new Thread(future).start();
Callalble接口支持返回执行结果,需要调用FutureTask.get()得到,此方法会阻塞主进程的继续往下执
行,如果不调用不会阻塞。
各种实现方式的比较
1.Runnable 与 Callable的相同点
都是接口
都可以编写多线程程序
都采用Thread.start()启动线程
2.Runnable 与 Callable的不同点
Runnable没有返回值;Callable可以返回执行结果
Callable接口的call()允许抛出异常;Runnable的run()不能抛出
3.实现Runnable与继承Thread相比有如下优势
通过创建任务,然后给线程分配任务的方式实现多线程,更适合多个线程同时执行任务的情况
可以避免单继承所带来的局限性
任务与线程是分离的,提高了程序的健壮性
线程池技术,接受Runnable类型的任务,不接受Thread类型的线程
线程的部分方法
public class Demo3 { public static void main(String[] args) { //如何获取线程的名称 System.out.println(Thread.currentThread().getName()); //两种设置线程名称的方式 Thread t = new Thread(new MyRunnable()); t.setName("wwww"); t.start(); new Thread(new MyRunnable(),"锄禾日当午").start(); //不设置的有默认的名字 new Thread(new MyRunnable()).start(); } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { System.out.println(Thread.currentThread().getName()); } } }
public class Demo4 { public static void main(String[] args) throws InterruptedException { //线程的休眠 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i); Thread.sleep(1000); //1000毫秒 } } }
public class Demo5 { public static void main(String[] args) { //线程中断 //y一个线程是一个独立的执行路径,它是否结束应该由其自身决定 Thread t1 = new Thread(new MyRunnable()); t1.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //给线程t1添加中断标记 t1.interrupt(); } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { //e.printStackTrace(); System.out.println("发现了中断标记,线程自杀"); return; } } } } }
线程的分类
线程分为守护线程和用户线程
用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进行结束
守护线程 : 守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。
public class Demo6 { public static void main(String[] args) { //线程分为守护线程和用户线程 //用户线程:当一个进程不包含任何的存活的用户线程时,进行结束 //守护线程:守护用户线程的,当最后一个用户线程结束时,所有守护线程自动死亡。 Thread t1 = new Thread(new MyRunnable()); //设置守护线程 t1.setDaemon(true); t1.start(); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } static class MyRunnable implements Runnable{ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+i); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
解决线程不安全的三种方法
1.synchronized(锁对象)
//线程同步synchronized public class Demo8 { public static void main(String[] args) { Object o = new Object(); //线程不安全 //解决方案1 同步代码块 //格式:synchronized(锁对象){ // // // } Runnable run = new Ticket(); new Thread(run).start(); new Thread(run).start(); new Thread(run).start(); } static class Ticket implements Runnable{ //总票数 private int count = 10; private Object o = new Object(); @Override public void run() { //Object o = new Object(); //这里不是同一把锁,所以锁不住 while (true) { synchronized (o) { if (count > 0) { //卖票 System.out.println("正在准备卖票"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票结束,余票:" + count); }else { break; } } } } } }
2.synchronized(同步方法)
//线程同步synchronized public class Demo9 { public static void main(String[] args) { Object o = new Object(); //线程不安全 //解决方案2 同步方法 Runnable run = new Ticket(); new Thread(run).start(); new Thread(run).start(); new Thread(run).start(); } static class Ticket implements Runnable{ //总票数 private int count = 10; @Override public void run() { while (true) { boolean flag = sale(); if(!flag){ break; } } } public synchronized boolean sale(){ if (count > 0) { //卖票 System.out.println("正在准备卖票"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票结束,余票:" + count); return true; } return false; } } }
3.线程同步lock
//同步代码块和同步方法都属于隐式锁 //线程同步lock public class Demo10 { public static void main(String[] args) { Object o = new Object(); //线程不安全 //解决方案1 显示锁 Lock 子类 ReentrantLock Runnable run = new Ticket(); new Thread(run).start(); new Thread(run).start(); new Thread(run).start(); } static class Ticket implements Runnable{ //总票数 private int count = 10; //参数为true表示公平锁 默认是false 不是公平锁 private Lock l = new ReentrantLock(true); @Override public void run() { while (true) { l.lock(); if (count > 0) { //卖票 System.out.println("正在准备卖票"); try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"卖票结束,余票:" + count); }else { break; } l.unlock(); } } } }
线程死锁
如果在一个系统中以下四个条件同时成立,那么就能引起死锁:
互斥:至少有一个资源必须处于非共享模式,即一次只有一个进程可使用。如果另一进程申请该资源,那么申请进程应等到该资源释放为止。
占有并等待:—个进程应占有至少一个资源,并等待另一个资源,而该资源为其他进程所占有。
非抢占:资源不能被抢占,即资源只能被进程在完成任务后自愿释放。
循环等待:有一组等待进程 {P0,P1,…,Pn},P0 等待的资源为 P1 占有,P1 等待的资源为 P2 占有,……,Pn-1 等待的资源为 Pn 占有,Pn 等待的资源为 P0 占有。
我们强调所有四个条件必须同时成立才会出现死锁。循环等待条件意味着占有并等待条件,这样四个条件并不完全独立。
public class Demo11 { public static void main(String[] args) { //线程死锁 Culprit c = new Culprit(); Police p = new Police(); new MyThread(c,p).start(); c.say(p); } static class MyThread extends Thread{ private Culprit c; private Police p; MyThread(Culprit c,Police p){ this.c = c; this.p = p; } @Override public void run() { p.say(c); } } static class Culprit{ public synchronized void say(Police p){ System.out.println("罪犯:你放了我,我放了人质"); p.fun(); } public synchronized void fun(){ System.out.println("罪犯被放了,罪犯也放了人质"); } } static class Police{ public synchronized void say(Culprit c){ System.out.println("警察:你放了人质,我放了你"); c.fun(); } public synchronized void fun(){ System.out.println("警察救了人质,但是罪犯跑了"); } } }
死锁解除的主要方法有:
1、 资源剥夺法。挂起某些死锁进程,并抢占它的资源,将这些资源分配给其他的死锁进程。但应防止被挂起的进程长时间得不到资源,而处于资源匮乏的状态。
2 、撤销进程法。强制撤销部分、甚至全部死锁进程并剥夺这些进程的资源。撤销的原则可以按进程优先级和撤销进程代价的高低进行。
3、进程回退法。让一(多)个进程回退到足以回避死锁的地步,进程回退时自愿释放资源而不是被剥夺。要求系统保持进程的历史信息,设置还原点。
多线程通信(生产者与消费者问题解决方案)
生产者消费者问题(英语:Producer-consumer problem),也称有限缓冲问题(英语:Bounded-buffer problem),是一个多线程同步问题的经典案例。该问题描述了两个共享固定大小缓冲区的线程——即所谓的“生产者”和“消费者”——在实际运行时会发生的问题。生产者的主要作用是生成一定量的数据放到缓冲区中,然后重复此过程。与此同时,消费者也在缓冲区消耗这些数据。该问题的关键就是要保证生产者不会在缓冲区满时加入数据,消费者也不会在缓冲区中空时消耗数据。
在实现生产者消费者问题时,可以采用三种方式:
1.使用Object的wait/notify的消息通知机制(本案例使用);
2.使用Lock的Condition的await/signal的消息通知机制;
3.使用BlockingQueue实现。
public class Demo12 { public static void main(String[] args) { //多线程通信 生产者与消费者问题 Food f = new Food(); new Cook(f).start(); new Waiter(f).start(); } //厨师 static class Cook extends Thread{ private Food f; public Cook(Food f) { this.f = f; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { if(i%2==0){ f.setNameAndTaste("老干妈小米粥","香辣味"); }else { f.setNameAndTaste("煎饼果子","甜辣味"); } } } } //服务员 static class Waiter extends Thread{ private Food f; public Waiter(Food f) { this.f = f; } @Override public void run() { for (int i = 0; i < 100; i++) { try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } f.get(); } } } //食物 static class Food{ private String name; private String taste; //true表示可以生产 boolean flag = true; public synchronized void setNameAndTaste(String name,String taste){ if(flag){ this.name = name; try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } this.taste = taste; flag = false; this.notifyAll(); try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } public synchronized void get(){ if(!flag){ System.out.println("服务员端走的菜的名称是:"+name+",味道是:"+taste); flag = true; this.notifyAll(); try { this.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } }
总结:
在使用线程的等待/通知机制时,一般都要配合一个 boolean 变量值(或者其他能够判断真假的条件),在 notify 之前改变该 boolean 变量的值,让 wait 返回后能够退出 while 循环(一般都要在 wait 方法外围加一层 while 循环,以防止早期通知),或在通知被遗漏后,不会被阻塞在 wait 方法处。这样便保证了程序的正确性
同步与异步
同步:排队执行 , 效率低但是安全.
异步:同时执行 , 效率高但是数据不安全.
并发与并行
并发:指两个或多个事件在同一个时间段内发生。
并行:指两个或多个事件在同一时刻发生(同时发生)。
浙公网安备 33010602011771号