基础是进阶之本!!!

  一、面向对象的概述

    面向对象(Object Oriented)是软件开发方法,一种编程范式。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术发展到一定阶段后的产物。面向对象是相对于面向过程来讲的,指的是把 相关的数据和方法组织为一个整体 来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。

    栗子:      

        问:
          修一座跨海大桥 , 需要分几步?
        回答:
          面向过程回答:
            3步:1实地勘察, 2画图纸 , 3算经费,4买材料,5打地基,6,修桥墩.........;
          面向对象回答:
            2步:1招许多个设计勘测工程师(对象),建造工程师(对象),包工头(对象),2指挥他们按顺序工作

    结论:

      从上述的栗子中, 我们发现面向过程很死板 ,是很难适应变化的 。 而面向对象更灵活,可复用性更高。

 

  1.1三大思想

    面向对象思想从概念上讲分为以下三种:OOA、OOD、OOP
    OOA:面向对象分析(Object Oriented Analysis)
    OOD:面向对象设计(Object Oriented Design)
    OOP:面向对象程序(Object Oriented Programming)

 

  1.2.三大特征

    封装性:所有的内容对外部不可见(就像每个人都有自己的房间一样,没经过允许不能随意进出)
    继承性:将其他的功能继承下来继续发展(就像老鼠生的儿子会打洞一样,每个子类只能同时继承一个父类的)
    多态性:方法的重载本身就是一个多态性的体现(就像水在温度不同的时候有多固态、液态、气态)

 

  二、类与对象的关系   

  类表示一个共性的产物,是一个综合的特征,而对象,是一个个性的产物,是一个个体的特征。

  (类似生活中的图纸与实物的概念。)
  类必须通过对象才可以使用,对象的所有操作都在类中定义。
  类由属性和方法组成:
  · 属性:就相当于人的一个个的特征
  · 方法:就相当于人的一个个的行为,例如:说话、吃饭、唱歌、睡觉

 

  2.1、对象的创建与使用 

  一个类要想真正的进行操作,则必须依靠对象,对象的定义格式如下:
  类名称 对象名称 = new 类名称() ;
  如果要想访问类中的属性或方法(方法的定义),则可以依靠以下的语法形式:
  访问类中的属性: 对象.属性 ;
  调用类中的方法: 对象.方法(实际参数列表) ;

 

  三、创建对象内存分析

  

  Java程序在运行时都要开辟空间,任何软件在运行时都要在内存中开辟空间,Java虚拟机运行时也是要开辟空间的。JVM运行时在内存中开辟一片内存区域,启动时在自己的内存区域中进行更细致的划分,因为虚拟机中每一片内存处理的方式都不同,所以要单独进行管理。

      JVM内存的划分有五片:

       1.   寄存器;

       2.   本地方法栈;

       3.   方法区;

       4.   栈内存;

       5.   堆内存。

       重点看一下堆和栈:

       栈内存:栈内存首先是一片内存区域,存储的都是局部变量,凡是定义在方法中的都是局部变量(方法外的是全局变量),for循环内部定义的也是局部变量,是先加载函数才能进行局部变量的定义,所以方法先进栈,然后再定义变量,变量有自己的作用域,一旦离开作用域,变量就会被释放。栈内存的更新速度很快,因为局部变量的生命周期都很短。

       堆内存:存储的是数组和对象(其实数组就是对象),凡是new建立的都是在堆中,堆中存放的都是实体(对象),实体用于封装数据,而且是封装多个(实体的多个属性),如果一个数据消失,这个实体也没有消失,还可以用,所以堆是不会随时释放的,但是栈不一样,栈里存放的都是单个变量,变量被释放了,那就没有了。堆里的实体虽然不会被释放,但是会被当成垃圾,Java有垃圾回收机制不定时的收取。

 

  方法区:存放的是

    - 类信息
    - 静态的变量
    - 常量
    - 成员方法
    方法区中包含了一个特殊的区域 ( 常量池 )(存储的是使用static修饰的成员)

  PC寄存器 

    PC寄存器保存的是 当前正在执行的 JVM指令的 地址 !
    在Java程序中, 每个线程启动时, 都会创建一个PC寄存器 !

  本地方法栈

    保存本地(native)方法的地址 !

 

  四、构造方法(构造器) 

    作用:
      用于对象初始化。
    执行时机:
      在创建对象时,自动调用
    特点:
      所有的Java类中都会至少存在一个构造方法
      如果一个类中没有明确的编写构造方法, 则编译器会自动生成一个无参的构造方法, 构造方法中没有任何的代码!
      如果自行编写了任意一个构造器, 则编译器不会再自动生成无参的构造方法。

定义的格式:
与普通方法基本相同, 区别在于: 方法名称必须与类名相同, 没有返回值类型的声明 !
案例:
public class Demo3{
  public static void main(String[] args){
    Person p = new Person();
    p = new Person();
    p = new Person();
    p = new Person();
  }
}
class Person{
  public Person(){
    System.out.println("对象创建时,此方法调用");
  }
}

  4.1、构造方法设计

  最好自定义无参构造方法,不要对编译器形成依赖,避免错误发生。
  当类中有非常量成员变量时,建议提供两个版本的构造方法,一个是无参构造方法,一个是全属性做参数的构造方法。
  当类中所有成员变量都是常量或者没有成员变量时,建议不提供任何版本的构造。

  

  五、方法的重载

    方法名称相同, 参数类型或参数长度不同, 可以完成方法的重载 ! 方法的重载与返回值无关!
    方法的重载 ,可以让我们在不同的需求下, 通过传递不同的参数调用方法来完成具体的功能

    构造方法的重载

      一个类, 可以存在多个构造方法 :
      参数列表的长度或类型不同即可完成构造方法的重载 ~
      构造方法的重载 ,可以让我们在不同的创建对象的需求下, 调用不同的方法来完成对象的初始化!

  六、匿名对象   

    没有对象名称的对象 就是匿名对象。
    匿名对象只能使用一次,因为没有任何的对象引用,所以将称为垃圾,等待被G·C回收。
    只使用一次的对象可以通过匿名对象的方式完成,这一点在以后的开发中将经常使用到。

public class Demo1 {
    /**
     * 1. 编写 Car 类,属性有品牌(brand)和颜色(color),show 方法打印
        所有属性。
     * 
     */
    public static void main(String[] args) {
        //调用一次用匿名对象;
        new Car("奔驰","白色").show();
    }
    
}

class Car {
    //全参构造方法
    Car(String a,String b){
        this.brand = a;
        this.color = b;
    }
    
    //属性
    String brand;
    String color;
    
    //方法
    void show() {
        System.out.println("品牌为:"+brand+" , 颜色为:"+color);
    }
}

end~