06 2015 档案
摘要:1.简单的位移,以及动画播放using UnityEngine;using System.Collections;public class ClickToMove : MonoBehaviour { public float speed; public CharacterControll...
阅读全文
摘要:1.类似英雄联盟的相机控制using UnityEngine;using System.Collections;public class CameraCntrl : MonoBehaviour { public float camSpeed = 1; public int GUIsize...
阅读全文
摘要:1.通过shader的修改实现局部透明效果Shader "Custom/PlayerDiffuse" { Properties { _NotVisibleColor ("NotVisibleColor (RGB)", Color) = (0.3, 0.3, 0.3, 1) _MainTex("...
阅读全文
摘要:一.使用Json的时候需要引入一个动态链接库LitJson百度一下都能找到,放在程序目录即可使用1.首先我们创建一个XMl文件 public void createXML() { //xml保存的路径,放在asset的路径下面 string filepath = ...
阅读全文
浙公网安备 33010602011771号