摘要: 1.import“EasyTouch”资源包 2.创建空物体,命名为EasyTouch(当然你也可以改成其他名字) 3.添加EasyTouch.cs脚本在刚刚创建的空物体(EasyTouch)上4.选择改物体但不要将BroadcastMessages勾选5.创建一个新的C#脚本,命名My... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 13:50 小歪歪Frank 阅读(1072) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1问题描述:在inspector面板中修改一个参数的值,但是set并没有执行,及面板中修改的值没有放到set中。随便挂在一个物体之上就行using UnityEngine;using System.Collections;public class GetSet : MonoBehaviour {pu... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 10:51 小歪歪Frank 阅读(347) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1. 控制小球的移动,以及参数的设定,脚本挂载在需要移动的物体上using UnityEngine;using System.Collections;public class ItweenMoveCntrl : MonoBehaviour { void Start() { //以键值对的形式保存iT... 阅读全文
posted @ 2015-04-17 09:48 小歪歪Frank 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)