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摘要: http://www.5igis.com/ 阅读全文
posted @ 2013-05-10 11:44 kelly. 阅读(99) 评论(0) 推荐(0)
摘要: http://www.5igis.com/据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等。美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star)算法。 最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算。 静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径。主要有Dijkstra算法,A*(A Star)算法。 动态路径最短路是外界环境不断发生变化,即不能计算预测的情况下计算最短路。如在游戏中敌人或障碍物不断移动的情况下。典型的有D*算法。 这是Drew程序实现的10000个节点的随机路网三条互不相交最短路 真实路网计算K条路径示 阅读全文
posted @ 2013-05-10 11:37 kelly. 阅读(387) 评论(0) 推荐(0)
摘要: asp.net夜话之五:Page类和回调技术在今天我主要要介绍的有如下知识点:Page类介绍Page的生命周期IsPostBack属性ClientScriptManager类回调技术(CallBack)Page类介绍asp.net有时候也被成为WebForm,因为开发一个asp.net页面就像开发一... 阅读全文
posted @ 2013-05-09 15:30 kelly. 阅读(202) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:Ross Przybylski 毫无疑问,异步多人游戏玩法(也就是允许玩家几天登录一次游戏)是手机游戏开发的新趋势。许多热门的多人游戏都是异步的,比如《填字游戏》(一种每次移步一步的拼字游戏)和《你猜我画》(Zynga以2000万美元收购的一款看图说词游戏)。 当我的跨平台多人游戏《英雄法师》在iOS上发布时,我以为人们会为它的玩法——允许使用PC或Android设备与朋友一起在线战斗,感到兴奋。让我惊讶的是,我收到的反馈中,绝大多数的意思是“这款游戏如果能够多名玩家不同时在线也能玩就太好了!” 正如大多数《英雄法师》的玩家所知道的,我并没有感到沮丧——我立即将下一个包括异... 阅读全文
posted @ 2013-05-08 11:17 kelly. 阅读(585) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 作者:Thomas Henshell本文记述了《Catch the Monkey》从创意到销售的过程。简介许多人都想做游戏,特别是手机游戏。好吧,我们也一样!本文是为那些想做手机游戏的人写的。我们的目标主要有两个:1)证明做手机游戏的梦想是可能实现的2)分享我们的经验,希望能帮助新手catch the monkey(fromgamedev.net)关于我们我们的团队只有两个人:Thomas(自学成才的程序员)和Alex(在Sheridan大学学习动画的美工)。20年前,我们在中学时认识了,从那时起就开始尝试做游戏。在我们开始这个项目以前,我已经使用Microsoft的技术编写商业网页/手机软件 阅读全文
posted @ 2013-05-08 11:06 kelly. 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 乘风原创程序http://study.qqcf.com/常用的JS效果: http://www.popub.net/script/MSClass.html①简单设置与开发支持 返回导航∧让你的web拥有分享栏: http://www.jiathis.com/getcode?codestyle=standard&showujian=false&type=right&move=0&btn=r1让你的Web生成QQ图标,点击在线聊天和加群效果 http://wp.qq.com/index.html使用第三方登录(灯鹭网),例如QQ:http://www.denglu. 阅读全文
posted @ 2013-05-08 10:25 kelly. 阅读(905) 评论(1) 推荐(0)
摘要: 到底什么样的框架才是好框架呢?或许不同人有不同的看法.我个人觉一个好的框架, 最重要的要是简单实用,能快速适开发,可维护性高(不会出现复制黏贴的代码),并能快速响应各种业务场景的变化的框架,同时性能不会太差.我觉的这样的框 架,就是一个好的框架.而且,我觉的做框架,千万不能设计过度,不然会得不偿失.最关键要看你的业务场景,千万不要因为模式而模式,更多的看考虑它的实用 性. 就像我接触的我们公司一个基于EF的三层,架构,我就觉得里面有一些不好的设计.主要表现如下.每个类的一些基本的操作,如增加修改,删除.都是通过代码生成器生成的.其实我是很反对用代码生成器的.用代码生成的代码,就相当于我们在写代 阅读全文
posted @ 2013-05-07 22:07 kelly. 阅读(793) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 摘要ADO.NET有两个核心组件:基于连接的Data Provider组件以及基于非连接的DataSet组件。基于连接的Data Provider组件常用于实时地从数据库中检索数据。而基于非连接的DataSet,似乎与数据库没有直接联系,仅仅用于在本地内存中存储Data Provider提供的数据表... 阅读全文
posted @ 2013-05-07 16:46 kelly. 阅读(248) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘要在上一篇文章《你必须知道的ADO.NET(六) 谈谈Command对象与数据检索》中,我详细讲解了Command对象的基础知识以及基本用法。作为ADO.NET中最具执行力的对象,Command对象实属变幻莫测。在本文中,我将与大家一起探讨Command对象的高级应用与技巧。目录异步执行命令请使用... 阅读全文
posted @ 2013-05-07 16:35 kelly. 阅读(231) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 摘要到目前为止,我相信大家对于ADO.NET如何与外部数据源建立连接以及如何提高连接性能等相关知识已经牢固于心了。连接对象作为ADO.NET的主力先锋,为用户与数据库交互搭建了扎实的桥梁。它的一生是平凡而又伟大的,总是尽自己最大的努力为用户搭建一条通往数据库的平坦大道。相比连接对象来说,Comman... 阅读全文
posted @ 2013-05-07 16:27 kelly. 阅读(240) 评论(0) 推荐(0)
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