JS基础 —— 数据类型
JS数据类型分为简单数据类型(基本数据类型)和复杂数据类型(引用数据类型)。
基本数据类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol。
引用数据类型:Object。
可以通过typeof操作符判断以上7种数据类型,语法:typeof 变量,返回值如下:
- "undefined" —— 如果这个值未定义;事实上,如果这个变量未声明,返回值也是undefined
- "boolean" —— 如果这个值是布尔值
- "string" —— 如果这个值是字符串
- "number" —— 如果这个值是数值
- "object" —— 如果这个值是对象或null
- "symbol" —— 如果这个值是Symbol函数生成的
- "function" —— 如果这个值是函数
数据类型
-
Undefined类型
- 只有一个值:undefined
- 声明变量后未经初始化,则默认值是undefined;所以没必要将一个变量显性地设置为undefined
-
Null类型
- 只有一个值:null
- 空对象指针
- undefined派生自null,所以它们的相等性测试 undefined == null 返回 true
- 与undefined不同的是,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让变量初始化为null
-
Boolean类型
-
只有两个值:true 和 false
-
其它类型值转换为Boolean值,调用转型函数Boolean()
数据类型 转换为true值 转换为false值 Boolean true false String 非空字符串 空字符串("") Number 非0数字值 0和NaN Object 任何对象 null Undefined 无 undefined
-
-
Number类型
- 字面量
- 整数
- 十进制:ddd,d:0~9
- 八进制: 0ddd,d:0~7。严格模式下无效,会导致支持严格模式地JS引擎抛出错误
- 十六进制:0xddd,d:09及AF(小写也可以)
- 浮点数值
- 合法写法
- '1.1'
- '0.1'
- '.1' --> 0.1
- '1.' --> 整数 1
- '1.0' --> 整数 1
- 极大极小值,用e表示
- 3.125e7 --> 31250000
- 3e-7 --> 0.0000003
- 最大精度17位
- 0.1 + 0.2 != 0.3
- 合法写法
- 整数
- 数值范围
- Number.MIN_VALUE
- Number.MAX_VALUE
- 超范围显示Infinity和-Infinity --> Number.POSITIVE_INFINITY和Number.NEGATIVE_INFINITY
- 函数isFinite():参数在极小和极大之间返回true,否则false
- NaN
- Not a Number
- NaN == NaN 返回 false
- 函数isNaN():参数先被转换成Number类型,转换后的结果是NaN返回true,否则false;参数是对象,会先调用valueOf()方法,如果返回值能转换为数值,则进行测试,否则再调用toString()方法,进行测试
- 数值转换
-
Number()
数据类型 Number()转换后结果 Boolean 1和0 Number 无变化 Null 0 Undefined 0 String 只包含数字(包括前面带正号或负号的情况)--> 十进制数值,如"-123" --> 123,"077" --> 77(不会被认为是八进制);
有效浮点格式 --> 浮点值;
十六进制(0x) --> 十进制数值;
其它 --> NaNObject valueOf()→若是NaN(比如Object对象)→toString()→再按以上规则 -
parseInt()
- 字符串从前往后取数字(符合整数格式),碰到非数字停止
- 第二个参数指定进制,如8,10,16
-
parseFloat()
- 同上(符合浮点格式)
-
注:valueOf()
- 对象原型方法:返回对象的原始值。
- 查看对象的原始值办法
![]()
![]()
-
- 字面量
-
String类型
- 字符:16位Unicode
- "" 或 ''
- 转义字符:\
- 其它类型转换为String类型
- toString()
- Boolean、Number、String、Object都有toString()方法
- Null、Undefined没有toString()方法
- Object.prototype.toString.call():可以查看数据类型
- 转型函数String()
- 有toString()方法的调用toString()
- null --> "null"
- undefined --> "undefined"
- toString()
- 字符串拼接
- 新开辟空间,拼接字符串,删除原字符串
-
Symbol类型
- ES6引入的一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值
- 通过Symbol()函数生成,可传入参数用作描述
- 应用:保证属性名独一无二,防止属性名冲突
![]()
![]()
- Symbol()生成的属性名不能被for...in,for...of,Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()访问到,但可以用Object.getOwnPropertySymbols(obj)获取
- Reflect.ownKeys(obj)也可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名
-
Object类型
- Object 就是一组数据和功能的集合
- 所有对象的基础,如Function、Array、Date
- Object每个实例都有:constructor、hasOwnProperty(propertyName)、isPropertyOf(object)、propertyIsEnumerable(propertyName)、toLocaleString()、toString()、valueOf()
检测数据类型
- 操作符 typeof
- 能检测出的类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Object、Symbol和函数
- 操作符 instanceOf
- 区分具体对象类型,如 [1,2,3] instanceof Array --> true ; 1 instanceof Number --> true
- null、undefined不行
- 方法 constructor()
![]()
- 同instanceof
- 方法 toString()
- 能检测出的类型:所有
参考
- JavaScript高级程序设计(v3)Nicholas C.Zakas著 李松峰 曹力译
- ES6标准入门(v3)阮一峰著
- 互联网





浙公网安备 33010602011771号