排球计分系统初步架构设计
总分为三层,表现层,业务逻辑层和数据层。
表现层:负责与用户直接交互,接收用户输入并展示系统输出结果。
业务逻辑层:队伍管理(添加队伍、检查唯一性)。
比赛状态控制(自动判定比赛结束条件)。
排名算法(胜场数→局分比→小分比)
数据层:Team:存储队伍信息(ID、名称、胜负场等统计数据)。
Match:存储比赛信息(参赛队伍、比分、状态)。
SetScore:存储单局比分(得分、胜方)。
1、Team类用于表示体育比赛中的队伍,并记录和计算相关比赛数据
(1)、存储队伍的基本信息(ID、名称)和比赛统计数据(胜负场次、局数、分数)
(2)、过构造函数初始化队伍基本信息,统计数据默认置零
(3)、提供增量更新统计数据的方法(如增加胜场、胜局数等)
(4)、计算两个关键指标:getSetRatio():局分比(胜局数 / 负局数)

getPointRatio():小分比(总得分数 / 总失分数)
2.Match类用于表示一场体育比赛(如排球、网球等五局三胜制比赛),并管理比赛的状态和结果
(1)、存储比赛 ID、参赛队伍、状态和获胜队伍
(2)、记录每局比分,并更新参赛队伍的统计数据
(3)、自动判断比赛是否结束,并更新相关状态
(4)、确保比赛结果与队伍统计数据保持一致!
3.SetScore类用于表示体育比赛中的一局得分情况(如排球、网球等),并根据比分自动判定该局胜负。
(1)、存储局数、主队得分、客队得分
(2)、根据比分自动计算该局获胜队伍
(3)、提供获取比分和胜方的接口
4、VolleyballSystem类实现了一个完整的排球比赛管理系统
(1)、添加和存储参赛队伍
(2)、创建比赛、记录比分
(3)、根据胜场数、局分比和小分比自动计算排名
(4)、格式化输出排名表
5.Main类作为排球比赛系统的入口点,演示了如何使用VolleyballSystem类进行比赛管理和排名计算。
(1)、创建排球比赛管理系统实例
(2)、添加三支队伍(中国队、美国队、巴西队)
(3)、比赛模拟:
创建两场比赛并记录比分
中国队 3:1 战胜美国队
巴西队 3:0 战胜美国队
(4)、打印最终排名表
6.最终运行结果

浙公网安备 33010602011771号