C语言中sizeof详解--面试C/C++者必读

大部分公司在招聘技术职位面试的时候,都会考c语言基础,而sizeof是他们最喜欢考的知识点,现总结如下:

1、定义

sizeofC语言的一种单目操作符,它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数所占存储空间的大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数所占存储空间的大小由操作数的类型决定。作用就是返回一个对象或者类型所占的内存字节数。

2、语法

sizeof有如下三种语法形式:

(1) sizeof( object ); // sizeof( 对象 );

(2) sizeof( type_name ); // sizeof( 类型 );

(3) sizeof object; // sizeof 对象;

所以,

int i;

sizeof( i );    // ok

sizeof i;       // ok

sizeof( int );  // ok

sizeof int;     // error

实际上,sizeof计算对象的大小也是转换成对对象类型的计算,也就是说,同种类型的不同对象其sizeof值都是一致的。这里,对象可以进一步延伸至表达式,即sizeof可以对一个表达式求值,编译器根据表达式的最终结果类型来确定大小,一般不会对表达式进行计算。

如:

sizeof(2);  //2的类型为int,所以等价于 sizeof( int );

sizeof( 2 + 3.14 ); // 3.14的类型为double2也会被提升成double类型,所以等价于 sizeof( double );

sizeof也可以对一个函数调用求值,其结果是函数返回类型的大小,函数并不会被调用,我们来看一个完整的例子:

char foo()

{

printf("foo() has been called.\n");

return 'a';

}

int main()

{

sz = sizeof( foo() );

/*foo() 的返回值类型为char,所以sz = sizeof(char )foo()并不会被调*/

printf("sizeof( foo() ) = %d\n", sz);

}

C99标准规定,函数、不能确定类型的表达式以及位域(bit-field)成员不能被计算sizeof值,即sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。下面这些写法都是错误的:

sizeof( foo );  // error

void foo2() { }

sizeof( foo2() );  // error

struct S

{

unsigned int f1 : 1;  // error 属于位字段

unsigned int f2 : 5;

unsigned int f3 : 12;

};

sizeof( S.f1 );  // error

3sizeof的常量性

sizeof的计算发生在编译时刻,所以它可以被当作常量表达式使用,如:

char ary[ sizeof( int ) * 10 ]; // ok

最新的C99标准规定sizeof也可以在运行时刻进行计算,如下面的程序在Dev-C++中可以正确执行:

int n;

n = 10; // n动态赋值

char ary[n]; // C99也支持数组的动态定义

printf("%d\n", sizeof(ary)); // ok. 输出10

但在没有完全实现C99标准的编译器中就行不通了,上面的代码在VC6中就通不过编译。所以我们最好还是认为sizeof是在编译期执行的,这样不会带来错误,让程序的可移植性强些。

4、基本数据类型的sizeof

这里的基本数据类型指shortintlongfloatdouble这样的简单内置数据类型,由于它们都是和系统相关的,所以在不同的系统下取值可能不同,这务必引起我们的注意,尽量不要在这方面给自己程序的移植造成麻烦。

一般的,在32位编译环境中,sizeof(int)的取值为4

5、指针变量的sizeof

指针是来存放地址的,那么sizeof指针变量当然等于计算机内部地址总线的宽度。所以在32位计算机中,一个指针变量的返回值必定是4(注意结果是以字节为单位),可以预计,在将来的64位系统中指针变量的sizeof结果为8

char* pc = "abc";

int* pi;

string* ps;

char** ppc = &pc;

void (*pf)();  // 函数指针

sizeof( pc );  // 结果为4

sizeof( pi );  // 结果为4

sizeof( ps );  // 结果为4

sizeof( ppc ); // 结果为4

sizeof( pf );  // 结果为4

指针变量的sizeof值与指针所指的对象没有任何关系。

6、数组的sizeof

数组的sizeof值等于数组所占用的内存字节数,如:

char a1[] = "abc";

int a2[3];

sizeof( a1 ); // 结果为4,字符末尾还存在一个NULL终止符

sizeof( a2 ); // 结果为3*4=12(依赖于int

一些朋友刚开始时把sizeof当作了求数组元素的个数,现在,你应该知道这是不对的,那么应该怎么求数组元素的个数呢?通常有下面两种写法:

int c1 = sizeof( a1 ) / sizeof( char ); // 总长度/单个元素的长度

int c2 = sizeof( a1 ) / sizeof( a1[0] ); // 总长度/第一个元素的长度

写到这里,提一问,下面的c3c4值应该是多少呢?

void foo3(char a3[3])

{

int c3 = sizeof( a3 ); // c3 ==

}

void foo4(char a4[])

{

int c4 = sizeof( a4 ); // c4 ==

}

也许当你试图回答c4的值时已经意识到c3答错了,是的,c3!=3。这里函数参数a3已不再是数组类型,而是蜕变成指针,相当于char* a3,为什么?仔细想想就不难明白,我们调用函数foo3时,程序会在栈上分配一个大小为3的数组吗不会!数组是传址的,调用者只需将实参的地址传递过去,所以a3自然为指针类型(char*),c3的值也就为4

7、结构体的sizeof

这是初学者问得最多的一个问题,所以这里有必要多费点笔墨。让我们先看一个结构体

struct S1

{

char c;

int i;

};

sizeof(s1)等于多少聪明的你开始思考了,char1个字节,int4个字节,那么加起来就应该是5。是这样吗?你在你机器上试过了吗?也许你是对的,但很可能你是错的!VC6中按默认设置得到的结果为8。这是因为结构体遵循字节对齐原则,为什么需要字节对齐?计算机组成原理教导我们这样有助于加快计算机的取数速度,否则就得多花指令周期了。为此,编译器默认会对结构体进行处理(实际上其它地方的数据变量也是如此),让宽度为2的基本数据类型(short等)都位于能被2整除的地址上,让宽度为4的基本数据类型(int等)都位于能被4整除的地址上,以此类推。这样,两个数中间就可能需要加入填充字节,所以整个结构体的sizeof值就增长了。

字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,满足三个准则:

(1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除;

(2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding);

(3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译器会在最末一个成员之后加上填充字节(trailing padding)。

由于结构体的成员可以是复合类型,比如另外一个结构体,所以在寻找最宽基本类型成员时,应当包括复合类型成员的子成员,而不是把复合成员看成是一个整体。但在确定复合类型成员的偏移位置时则是将复合类型作为整体看待。

这里叙述起来有点拗口,思考起来也有点挠头,还是让我们看看例子吧:

struct S3

{

char c1;

S1 s;

char c2

};

S1的最宽简单成员的类型为intS3在考虑最宽简单类型成员时是将S1“打散看的,所以S3的最宽简单类型为int,这样,通过S3定义的变量,其存储空间首地址需要被4整除,整个sizeof(S3)的值也应该被4整除。sizeof(S3)的值为16

到这里,朋友们应该对结构体的sizeof有了一个全新的认识,但不要高兴得太早,有一个影响sizeof的重要参量还未被提及,那便是编译器的pack指令。它是用来调整结构体对齐方式的,不同编译器名称和用法略有不同,VC6中通过#pragma pack实现,也可以直接修改/Zp编译开关。#pragma pack的基本用法为:#pragma pack( n )n为字节对齐数,其取值为124816,默认是8,如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值,公式如下:

offsetof( item ) = min( n, sizeof( item ) )

再看示例:

#pragma pack(push) // 将当前pack设置压栈保存

#pragma pack(2)    // 必须在结构体定义之前使用

struct S1

{

char c;

int i;

};

struct S3

{

char c1;

S1 s;

char c2

};

#pragma pack(pop) // 恢复先前的pack设置

计算sizeof(S1)时,min(2, sizeof(i))的值为2,所以i的偏移量为2,加上sizeof(i)等于6,能够被2整除,所以整个S1的大小为6。同样,对于sizeof(S3)s的偏移量为2c2的偏移量为8,加上sizeof(c2)等于9,不能被2整除,添加一个填充字节,所以sizeof(S3)等于10

注意,空结构体(不含数据成员)的大小不为0,而是1

8、含位域结构体的sizeof

前面已经说过,位域成员不能单独被取sizeof值,我们这里要讨论的是含有位域的结构体的sizeof,只是考虑到其特殊性而将其专门列了出来。

C99规定intunsigned intbool可以作为位域类型,但编译器几乎都对此作了扩展,允许其它类型类型的存在。

使用位域的主要目的是压缩存储,其大致规则为:

(1) 如果相邻位域字段的类型相同,且其位宽之和小于类型的sizeof大小,则后面的字段将紧邻前一个字段存储,直到不能容纳为止;

(2) 如果相邻位域字段的类型相同,但其位宽之和大于类型的sizeof大小,则后面的字段将从新的存储单元开始,其偏移量为其类型大小的整数倍;

(3) 如果相邻的位域字段的类型不同,则各编译器的具体实现有差异,VC6采取不压缩方式,Dev-C++采取压缩方式;

(4) 如果位域字段之间穿插着非位域字段,则不进行压缩;

(5) 整个结构体的总大小为最宽基本类型成员大小的整数倍。

示例1

struct BF1

{

char f1 : 3;

char f2 : 4;

char f3 : 5;

};

位域类型为char,第1个字节仅能容纳下f1f2,所以f2被压缩到第1个字节中,而f3只能从下一个字节开始。因此sizeof(BF1)的结果为2

示例2

struct BF2

{

char f1 : 3;

short f2 : 4;

char f3 : 5;

};

由于相邻位域类型不同,在VC6中其sizeof6,在Dev-C++中为2

示例3

struct BF3

{

char f1 : 3;

char f2;

char f3 : 5;

};

非位域字段穿插在其中,不会产生压缩,在VC6Dev-C++中得到的大小均为3

9、联合体的sizeof

结构体在内存组织上是顺序式的,联合体则是重叠式,各成员共享一段内存,所以整个联合体的sizeof也就是每个成员sizeof的最大值。结构体的成员也可以是复合类型,这里,复合类型成员是被作为整体考虑的。

所以,下面例子中,Usizeof值等于sizeof(s)

struct S1

{

char f1;

int f2;

char *f3;

};

union U

{

int i;

char c;

S1 s;

};  

posted @ 2010-08-15 23:03  Salesforce  阅读(1602)  评论(4编辑  收藏  举报