摘要: 一、创建型模式 深入理解设计模式(一):单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点. 深入理解设计模式(二):简单工厂模式(factory method pattern): 实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继阅读全文
posted @ 2019-04-15 19:05 一指流砂~ 阅读(152) 评论(0) 编辑
摘要: 戏说程序猿之过年--二叔,我真不会修电脑 戏说程序猿之荒唐的需求 戏说程序猿之cannot find the object阅读全文
posted @ 2019-02-21 11:36 一指流砂~ 阅读(83) 评论(0) 编辑
摘要: 抽象类(abstract): 抽象类不能创建实例,它只能作为父类被继承。抽象类是从多个具体类中抽象出来的父类,它具有更高层次的抽象。从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为其子类的模板,从而避免了子类的随意性。 (1) 抽象方法只作声明,而不包含实现,可以看成是没有实现体的虚方法 阅读全文
posted @ 2019-05-18 10:26 一指流砂~ 阅读(35) 评论(0) 编辑
摘要: 数组的优点: 随机访问性强 查找速度快 数组要求是一块连续的内存空间来存储,这就要求在物理上这一片空间是连续的,每个元素都有指定的索引index指向内存地址,因此查询对时候,可根据index快速找到对应地址存储的信息,此为查询快. 数组要求是一块连续的内存空间来存储,这就要求在物理上这一片空间是连续阅读全文
posted @ 2019-05-13 19:19 一指流砂~ 阅读(61) 评论(0) 编辑
摘要: 一、枚举的定义 枚举是一组命名整型常量。枚举类型是使用 enum 关键字声明的。 C# 枚举是值类型。换句话说,枚举包含自己的值,且不能继承或传递继承。 二、枚举的声明 声明枚举的一般语法: enum <enum_name> { enumeration list }; 其中, enum_name 指阅读全文
posted @ 2019-05-09 18:51 一指流砂~ 阅读(57) 评论(0) 编辑
摘要: 一、定义 IEnumerable ICollection IList List 可以看到功能上List最强大,性能上IEnumerable更好,其实性能上都差不多,都是接口。 二、IEnumerable<T>和IQueryable<T> 的区别 IEnumerable<T> 是linq to obj阅读全文
posted @ 2019-05-08 11:01 一指流砂~ 阅读(47) 评论(0) 编辑
摘要: 原文: Introducing .NET 5 今天,我们宣布 .NET Core 3.0 之后的下一个版本将是 .NET 5 。这将是 .NET 系列的下一个重要版本。 将来只会有一个 .NET ,您将能够使用它来开发 Windows,Linux,macOS,iOS,Android,tvOS,wat阅读全文
posted @ 2019-05-07 16:43 一指流砂~ 阅读(260) 评论(0) 编辑
摘要: const:静态常量,也称编译时常量(compile-time constants),属于类型级,通过类名直接访问,被所有对象共享! a、叫编译时常量的原因是它编译时会将其替换为所对应的值; b、静态常量在速度上会稍稍快一些,但是灵活性却比动态常量差一些; c、静态常量,隐式是静态的,即被stati阅读全文
posted @ 2019-05-05 16:30 一指流砂~ 阅读(65) 评论(0) 编辑
摘要: 一、封装 封装:是面向对象方法的重要原则,就是把对象的属性和行为(数据)结合为一个独立的整体,并尽可能隐藏对象的内部实现细节,就是把不想告诉或者不该告诉别人的东西隐藏起来,把可以告诉别人的公开,别人只能用我提供的功能实现需求,而不知道是如何实现的。增加安全性 以上 Person 类封装 name、g阅读全文
posted @ 2019-04-29 08:55 一指流砂~ 阅读(112) 评论(0) 编辑
摘要: 一 现如今这个现实至极的社会中,人们已然把工作当成是在社会生存中的一项硬指标,工作为了赚钱,赚钱为了糊口。我们没有获得快乐,除了金钱。许多人知道职业生涯的尽头,也没能很好的回答到底在为谁工作。 作者从不同的角度,诠释了我们到底在为谁工作,到底在为了什么而工作。在工作中,不管任何事,都应将心态回归于零阅读全文
posted @ 2019-04-20 17:16 一指流砂~ 阅读(52) 评论(1) 编辑
摘要: 一、创建型模式 深入理解设计模式(一):单例模式(Singleton pattern): 确保一个类只有一个实例, 并提供全局访问点. 深入理解设计模式(二):简单工厂模式(factory method pattern): 实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继阅读全文
posted @ 2019-04-15 19:05 一指流砂~ 阅读(152) 评论(0) 编辑
摘要: 系列链接地址: 深入理解设计模式 系列目录 一、产品汪的神助攻,代码狗的安慰剂 定义:设计模式,指的是一个场景(context)下的一种解决方法(Solution),只要大家都认可某种模式,那么就只需要很短的一个名字,就可以代替很多很多的语言和文字交流,如果你觉得设计模式降低生产效率,那只能说你在这阅读全文
posted @ 2019-04-15 19:01 一指流砂~ 阅读(80) 评论(0) 编辑